GM:S Physics und Fixtures

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  • GM:S Physics und Fixtures

    Guten Tag,

    ich spiele grad ein wenig mit Physics rum und musste auf ein schreckliches Problem stoßen:
    Anscheinend kann man Fixtures inklusive Eigenschaften wie Reibung nur auf Objekte (Klassen) zuweisen, und nicht auf Instanzen.

    Wenn ich jetzt z.B.: verschiedene Kisten mit 100 verschiedenen Reibungen und Dichten instanzieren möchte, muss ich hierfür 100 Fixtures erstellen?
    Das kann so nicht ernst gemeint sein :(

    Hoffe jemand kann mir da weiterhelfen!
    Dieser Beitrag wurde bereits 8.675.628 mal editiert, zuletzt von »levarris07« (Heute, 11:33)
  • Im Room create code der instanz kannst du doch sowas wie

    GML-Quellcode

    1. physics_fixture_set_density(fixture, density);


    anwenden? Oder was ist das Problem
    132 little bugs in the code. 132 little bugs. Fix a few, set the compiler to stew, 172 little bugs in the code... :vogel:
  • Rhazul schrieb:

    Im Room create code der instanz kannst du doch sowas wie

    GML-Quellcode

    1. physics_fixture_set_density(fixture, density);


    anwenden? Oder was ist das Problem


    Ja klar, aber dann kann ich die density nur auf eine Fixture anwenden, welche wiederum nur auf eine Klasse anwendbar ist, nicht auf eine Instanz.
    Dieser Beitrag wurde bereits 8.675.628 mal editiert, zuletzt von »levarris07« (Heute, 11:33)