mp_potential_step objekt relativ dazu bewegen

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  • mp_potential_step objekt relativ dazu bewegen

    Ich bin mal wieder am ende meines Jägerlateins und finde mit Tante Google auch keine Lösung daher mal die Frage in die Runde.

    Ich nutze ein mp_grid system um einen Gegner zu einem Ziel laufen zu lassen, der Path zieht eine fast gerade Linie zum Ziel wenn ich den Gegner jetzt über mp_potential_step (xx,yy, 3, false); los ziehen lasse schwebt er die Linie entlang, er soll aber durch die Gravitation beeinflusst werden und in Y Richtung nur an Leitern gehen, gibt es da eine möglichkeit Leitern als Path Points hinzuzufügen und dem Objekt zu sagen das es sich wie bei path_start relativ zur path linie bewegen soll?

    Wäre toll wenn jemand damit schon Erfahrung hat oder ein gutes Tutorial in diese Richtung kennt.