Sprache frage

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  • GML-Quellcode

    1. global.language = "german";

    Dann kannst du wenn du Text malst abfragen welche Sprache ausgewählt ist mit einem switch statement

    GML-Quellcode

    1. switch (global.language) {
    2. default:
    3. case "german" :
    4. //male Text
    5. break;
    6. case "english" :
    7. //male Text
    8. break;
    9. //etc..
    10. }


    Bei viel text in einem Spiel würde ich dir nahelegen die file_* funktionen zu benutzen
    132 little bugs in the code. 132 little bugs. Fix a few, set the compiler to stew, 172 little bugs in the code... :vogel:
  • Ich hab früher mal eine Ini gemacht, wo ich mehrere Sprachen drinne hatte. Dann hab ich mir ein Script gemacht, dass diese Sachen ausliest und die Variable von gezielten objecten geändert, die dann z.B. den Namen vom Button gedrawt haben...
    Jetzt lass ich das einfach online mit einer Api übersetzen und dann offline abspeichern. Wird einfach je nach dem aus welchem Land man kommt die Sprache heruntergeladen und abgespeichert fertig.
    Ein Bug ist mehr als nur ein Bug, es ist ein... Käfer!
    Egal, wie gut du eine Mauer baust, sie fällt um.... der klügere gibt nach :D

    Willst du mit mir auf Discord Chatten/Quatschen?
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