leveldesign, roomsize, auflösung

    • Konzeptfrage

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    • Das oben sind einfach nur zwei Tipps von mir weil du FPS einbrüche hast/hattest, sehr große Levels machst und auch sehr große Grafiken verwendest, kein musthave. Weil richtige Wege gibt es viele, je nach dem ob sich das Level auf dich oder du dich durchs Level bewegst und ob es on the fly generiert wird oder ein fix vorgegebenes Layout hat. Ob du es mit einer fixen Timeline machst, dynamisch mit einer Range abfrage oder mit sofortiger Bewegung nach Aktivierung kommt einfach drauf an was für dich besser beim programmieren ist und das beste Ergebnis bietet. Ich bin bloß nicht dafür alle Instancen am anfang zu zerstören und dann erst wieder nacheinander zu createn zu lassen.

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