GMS Android kann auf Android Gerät nicht gestartet werden

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • GMS Android kann auf Android Gerät nicht gestartet werden

    Hallo zusammen,

    Ich habe mir das GMS mit Android Exporter zugelegt und habe nun das Problem,
    das die Verbindung zu meinem Android Gerät nicht funktioniert(Galaxy S4).
    Die Android SDK, JDK und NDK sind installiert und werden in GMS auch mit OK angezeigt.
    Der Keystore ist erstellt.
    Der Debugging Modus ist aktiviert und die USB Verbindung zum PC steht.

    Wenn man nun Target Android einstellt und mit dem grünem Pfeil startet erscheint folgende Konsolenausgabe:

    Spoiler anzeigen


    Compile started: 03:17:16
    "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\gamemaker_studio\GMAssetCompiler.exe" /fU="D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\a58702.txt" /c /m=android /studio /config="Default" /tgt=8 /tg="D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\\TextureGroups.txt" /to="D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\\TextureOptions.txt" /obob=True /obpp=False /obru=True /obes=False /i=3 /cvm /tp=1024 /mv=1 /iv=0 /rv=0 /bv=1657 /gn="test333_a" /td="D:\AppData\Local\gm" /cd="D:\AppData\Local\gm\Cache" /sh=True /dbgp="6502" /hip="192.168.0.16" /hprt="51268" /o="D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\test333_a" /optionsini="D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\gm_ttt_27599\test333_a.ini" "D:\Projekte\test333_a.gmx\test333_a.project.gmx"

    Reading project file....finished.
    Compile Constants...finished.
    Remove DnD...finished.
    Compile Scripts...finished.
    Compile Objects...finished.
    Compile Timelines...finished.
    Compile Triggers...finished.
    Compile Rooms...finished.
    Compile Extensions...finished.
    Final Compile...finished.
    Saving IFF file... D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\test333_a\test333_a.zip
    Writing Chunk... GEN8
    Writing Chunk... OPTN
    Writing Chunk... EXTN
    Writing Chunk... SOND
    Writing Chunk... AGRP
    Writing Chunk... SPRT
    Writing Chunk... BGND
    Writing Chunk... PATH
    Writing Chunk... SCPT
    Writing Chunk... SHDR
    Writing Chunk... FONT
    Writing Chunk... TMLN
    Writing Chunk... OBJT
    Writing Chunk... ROOM
    Writing Chunk... DAFL
    Writing Chunk... TPAGE
    Writing Chunk... CODE
    Writing Chunk... VARI
    Writing Chunk... FUNC
    Writing Chunk... STRG
    Writing Chunk... TXTR
    0 Compressing texture... writing texture texture_0.png...
    Writing Chunk... AUDO
    Writing Chunk... SCPT
    Writing Chunk... DBGI
    Writing Chunk... INST
    Writing Chunk... STRG
    Stats : GMA : Elapsed=1199,0686
    Stats : GMA : sp=4,au=0,bk=0,pt=0,sc=7,sh=0,fo=0,tl=0,ob=6,ro=1,da=0,ex=0,ma=2,fm=0x8AC0020
    "D:\Java_sdk\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\sdk\platform-tools\adb" get-state

    * daemon not running. starting it now on port 5037 *
    * daemon started successfully *
    unknown
    -----------------------------------------------------------
    starting web server for D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\test333_a\test333_a.zip
    -----------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------
    Start the YoYo Runner Application on Android Device...
    -----------------------------------------------------------
    Compile finished: 03:17:23



    Auf dem Android Gerät passiert nichts auch eine "Yoyo Runner" App wird nicht erstellt.

    Ich habe schon stunden lang herum experimentiert aber keine Lösung gefunden.
    Bin für jede Hilfe dankbar :)

    P.s. Wenn ich eine APK erstelle und diese auf dem Android Device installiere ist diese allerdings funktionstüchtig.
  • benny980 schrieb:

    starting web server for D:\AppData\Local\gm\gm_ttt_30326\test333_a\test333_a.zip

    So weit ich weiß bedeutet das, dass der einen Emulator startet.
    Hast du beim Smartphone USB-Debugging an? Ich glaub man braucht die Option an :)
    Ein Bug ist mehr als nur ein Bug, es ist ein... Käfer!
    Egal, wie gut du eine Mauer baust, sie fällt um.... der klügere gibt nach :D

    Willst du mit mir auf Discord Chatten/Quatschen?
    Meine Husi's Tutorial Reihe
  • Quellcode

    1. * daemon not running. starting it now on port 5037 *
    2. * daemon started successfully *
    3. unknown


    Dein Androidgerät wird nicht erkannt. Wie HIM666 gesagt hat, schauen, ob du die Entwickleroptionen in deinem Smartphone + USB Debugging aktiviert hast. Dein PC installiert im Normalfall die Standarttreiber, so dass du mit deinem PC auf die Dateien von deinem Smartphone zugreifen kannst, aber das wars schon. Schau mal im Internet nach extra Treiber die für Appentwicklung etc. benötigt werden.
    Husi012 hat mich nicht mehr in seiner Signatur, ich bin trotzdem noch fame.