moin!in meinem sidescroller shmup gibt es eine höhle mit feuer, das mit einem lichtobject erhellt wird. ich habe 4 feuerobjekte im room gesetzt, wobei nur beim 4. objekt das licht korrekt ein/ausgeschaltet wird. das licht soll nur eingeschaltet sein, wenn die flamme sichtbar ist, was ich mit sprite_index von obj_fire abfrage.
gelöst habe ich es folgendermaßen im step-event von obj_fire:
das ganze funktioniert auch wie gewollt, jedoch nur beim 4. obj_fire.woran könnte das liegen? gäbe es eine geschicktere lösung?
gelöst habe ich es folgendermaßen im step-event von obj_fire:
das ganze funktioniert auch wie gewollt, jedoch nur beim 4. obj_fire.woran könnte das liegen? gäbe es eine geschicktere lösung?