Problem mit Sound bei GM Studio

    Problem mit Sound bei GM Studio

    Hallo zusammen,

    ich probiere mich seit ein paar Tagen mit GM Studio. Zuvor habe ich den alten GameMaker verwendet. Zunächst arbeite ich mit der freien, eingeschränten Version, um mir einen Überblick zu verschaffen, was nun anders läuft.
    Dabei bin ich auf ein Phänomen gestoßen:
    Ich habe zum Testen einen Raum und ein Objekt erzeugt. Bei der Erzeugung des Objektes soll ein Sound geloopt werden. Verwende ich die Icons von DragAndDrop zum Ausgeben vom Sound, läuft alles wie gewünscht. Gebe ich dagegen den Befehl sound_loop(sound_name) ein, bleibt es still.

    Woran liegt das? Wo ist mein Denkfehler?
    Bei GameMaker Studio gibt es eine neue Audio Engine.
    mit der kannst du die Funktion audio_play_sound(index, priority, loop); benutzen.
    Wenn du aber doch die alte lieber magst, kannst du auch unter GlobalGameSettings bei Use new Audio Engine den Haken raus machen ;)
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    Hallo
    Setze erst in den Global Game Settings das Háckchen bei "use new audio engine."

    Danach sollte es mit
    audio_play_sound(sound_name, 10, 1);
    Funktionieren.
    Wobei die 10 ich glaube für die prioritát steht und die 1 für loop, statt 1 die 0 spielt den sound nur 1 mal ab.
    Bin am handy aber ich glaube so sollte es funktionieren.

    Edit: zu langsam.

    Lg vector
    lg Vectorhead

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