Hi Forum,
bei meinem Terrainmodell war das shading schön smooth als es noch keine Textur hatte. Doch nun sind die ganzen Flächen hell oder dunkel eingefärbt. Dass lässt mein Spiel sehr kantig und oldschoolig wirken aber das soll's nicht. d3d_set_shading ist natürlich auf true eingestellt. Ich könnte ja einfach die Anzahl der Polygone erhöhen aber das kanns auch ned sein.
Hab im Netz ein Material Shader von einem gewissen Dodozen gefunden. Er verspricht auch Phong Shading. Dumm nur dass das nur mit seinem eigenen Modelformat funktioniere soll. An dieser Stelle will ich die Leute hier warnen: Wenn man sich seine Materialshader bei Yoyo kauft, erfährt man nach dem Kauf das man seinen DAE zu dz3 (sein eigenes Format) - Konverter braucht. (der ist allderings FREE). Mit Blender DAE Exporten funktioniert das allerdings nicht. Also nicht bei mir. Heißt ich habe mir seine andere Extionsen umsonst gekauft
Zurück zum Thema. Die einzige Idee die ich noch hab ist die Schattierung auf die Textur zu malen. Aber eigentlich wollte ich auch eine dynamische Lichtquelle haben.
Ideen?
Mfg Morpheus
bei meinem Terrainmodell war das shading schön smooth als es noch keine Textur hatte. Doch nun sind die ganzen Flächen hell oder dunkel eingefärbt. Dass lässt mein Spiel sehr kantig und oldschoolig wirken aber das soll's nicht. d3d_set_shading ist natürlich auf true eingestellt. Ich könnte ja einfach die Anzahl der Polygone erhöhen aber das kanns auch ned sein.
Hab im Netz ein Material Shader von einem gewissen Dodozen gefunden. Er verspricht auch Phong Shading. Dumm nur dass das nur mit seinem eigenen Modelformat funktioniere soll. An dieser Stelle will ich die Leute hier warnen: Wenn man sich seine Materialshader bei Yoyo kauft, erfährt man nach dem Kauf das man seinen DAE zu dz3 (sein eigenes Format) - Konverter braucht. (der ist allderings FREE). Mit Blender DAE Exporten funktioniert das allerdings nicht. Also nicht bei mir. Heißt ich habe mir seine andere Extionsen umsonst gekauft
Zurück zum Thema. Die einzige Idee die ich noch hab ist die Schattierung auf die Textur zu malen. Aber eigentlich wollte ich auch eine dynamische Lichtquelle haben.
Ideen?
Mfg Morpheus