Heyho,
Ich hatte ja mal gefragt wie ich ein Sprite im laufe des Spieles ändern kann (sprite_index) usw.
Das klappt auch alles Prima. Jedoch möchte ich ein Sprite auserhalb des Raumes ändern und das klappt nur wenn mein Sprite im Step event geändert wird.
Als Beispiel = Ich aktiviere im Inventar Sprite 1 -> OBJ_Controller_Sprite_1 wird erschaffen und hat im step sprite_index stehen (außerdem ist das Object pertisent oder wie das heisst(halt das es im jedem Raum ist))
Das klappt auch, jedoch wird es schwer wenn ich mehere Skins habe. Ich könnte ja immer das Object ändern aber mit 10 Skins wird das unmöglich?!
Bsp:
Sprite_1 (Aktiv) -> Möchte Sprite_2 aktivieren -> drücke drauf -> change object Sprite_1 into Sprite_2 (blablabla) -> Aber wie soll ich das beim 3 machen? Versteht man das ein bisschen? xD
Was ich einfach damit sagen möchte -> Wie kann ich ein Skin immer wie ich möchte ändern? Von A nach B von B zu F von F zu C usw.
Ich hatte ja mal gefragt wie ich ein Sprite im laufe des Spieles ändern kann (sprite_index) usw.
Das klappt auch alles Prima. Jedoch möchte ich ein Sprite auserhalb des Raumes ändern und das klappt nur wenn mein Sprite im Step event geändert wird.
Als Beispiel = Ich aktiviere im Inventar Sprite 1 -> OBJ_Controller_Sprite_1 wird erschaffen und hat im step sprite_index stehen (außerdem ist das Object pertisent oder wie das heisst(halt das es im jedem Raum ist))
Das klappt auch, jedoch wird es schwer wenn ich mehere Skins habe. Ich könnte ja immer das Object ändern aber mit 10 Skins wird das unmöglich?!
Bsp:
Sprite_1 (Aktiv) -> Möchte Sprite_2 aktivieren -> drücke drauf -> change object Sprite_1 into Sprite_2 (blablabla) -> Aber wie soll ich das beim 3 machen? Versteht man das ein bisschen? xD
Was ich einfach damit sagen möchte -> Wie kann ich ein Skin immer wie ich möchte ändern? Von A nach B von B zu F von F zu C usw.