galaxyspirale effekt creator

    • galaxyspirale effekt creator

      hi, kennt ihr einen effectcreator der mir eine art galaxyspirale erzeugen kann? für den der nicht weiß was das ist klick hier
      Dabei würde ich gerne die anzahl der arme sowie die durchmesser selber einstellen können. ist jemand von euch zufällig mal auf sowas gestoßen?


    • Das sieht stark nach einem Problem für Photoshop aus ;
      Du malst deine Galaxienarme Sternmäßig einfach grade aus der Mitte nach Außen und dann twirlst du das Bild so stark bis es gut aussieht, danach sprinkelst du die Sterne drüber :)

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      youtube.com/user/SebastianMerkl <<< ich freu mich über einen Besuch ;)
    • Oder du machst dir einen Partikel Effekt mit ein paar Emittern übereinander, falls du es live haben willst. Aber du musst du sehr viele Stellschräubchen drehen um etaws schönes hinzubekommen und es könnte eher so aussehen als ob die Sterne von innen nach aussen wandern. Wenn du so ca 5 partikel mit verschiedenen directions erstellst, deren orientation aber von 0-359 sich ändert dann hast du auch eine Galxienartige struktur. Aber es sieht nicht so schön aus wie von Hand gemacht.

      Spoiler anzeigen

      GML-Quellcode

      1. #define scr_particle
      2. particle1 = part_type_create();
      3. part_type_sprite(particle1,spr_part_player_hit_2,0,0,0);
      4. part_type_size(particle1,0.50,2,0.01,0);
      5. part_type_scale(particle1,0.10,0.10);
      6. part_type_color1(particle1,16777215);
      7. part_type_alpha3(particle1,1,1,0);
      8. part_type_speed(particle1,1,1,0,0);
      9. part_type_direction(particle1,0,0,1,0);
      10. part_type_orientation(particle1,0,359,1,0,1);
      11. part_type_blend(particle1,1);
      12. part_type_life(particle1,60,80);
      13. emitter1 = part_emitter_create(Sname);
      14. part_emitter_region(Sname,emitter1,x,x,y,y,0,0);
      15. part_emitter_stream(Sname,emitter1,particle1,5);
      16. particle2 = part_type_create();
      17. part_type_sprite(particle2,spr_part_player_hit_2,0,0,0);
      18. part_type_size(particle2,0.50,2,0.01,0);
      19. part_type_scale(particle2,0.10,0.10);
      20. part_type_color1(particle2,16777215);
      21. part_type_alpha3(particle2,1,1,0);
      22. part_type_speed(particle2,1,1,0,0);
      23. part_type_direction(particle2,90,90,1,0);
      24. part_type_orientation(particle2,0,359,1,0,1);
      25. part_type_blend(particle2,1);
      26. part_type_life(particle2,60,80);
      27. emitter2 = part_emitter_create(Sname);
      28. part_emitter_region(Sname,emitter2,x,x,y,y,0,0);
      29. part_emitter_stream(Sname,emitter2,particle2,5);
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    • hab vor längeren zeit sowas ähnliches gemacht wenn du interesse hast lass ich dir source zukommen


      dropbox.com/s/uhkpifdkncvpj9k/bandicam 2016-10-27 14-30-09-800.mp4?dl=0
    • Hui danke für eure mühe.

      @aku. Das mit Partikeln zu lösen war mir zu umständlich und ich hoffte auf ein addon vom yoyo marked danke für deine Mühe. Ich beschäftige mich mal mit dem was du gezaubert hast

      @code
      Das ist tatsächlich ähnlich, aber nicht ganz das was ich suche.