depth problem

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  • depth problem

    hy


    also ich habe ein objekt das durch draw sprite ein sprite zeichnet das objekt selbst hat ein depth von 0. und dann hab ich ein objekt das bälle erstellt die herumfliegen mit depth -1. wie kann man es machen das ich das gezeichnete sprite eine eigene tiefe gebe?

    hab es versucht in dem ich

    GML-Quellcode

    1. spr = spr_lost;
    2. spr.depth = -1;


    aber das geht nicht.kann mir da jemand helfen bitte.
  • Du gibst einfach vor dem zeichnen depth = xy; an. In dem du die depth des objekts änderst bevor du zeichnest änderst du auch die depth des gezeichneten. Musst du halt gegebenenfalls danach wieder zurücksetzen.
    132 little bugs in the code. 132 little bugs. Fix a few, set the compiler to stew, 172 little bugs in the code... :vogel: