Beispiel für Inverse Kinematik anhand einer Spinne

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    • Beispiel für Inverse Kinematik anhand einer Spinne

      Ich dachte das interessiert vielleicht den ein oder anderen, da es kaum Implementationen in GML gibt. Enthalten ist ein simples Bein / Arm Objekt. Die Länge der Segmente kann einfach angepasst werden. Zu beachten ist nur, das die angestrebte Position mit den gegebenen Parametern auch erreichbar ist.

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      132 little bugs in the code. 132 little bugs. Fix a few, set the compiler to stew, 172 little bugs in the code... :vogel: