Windows UWP export

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  • Geh mal auf Datei -> Voreinstellungen -> Runtime-Feeds -> Master und schaue dort welche Runtime du hast. Sollte es eine ältere sein, lade die neuste herunter und versuche es damit.
    Ich habe mich im Internet ein wenig belesen, einige hatten wohl das selbe Problem, wenn sie leere Objekte hatten. Aber eigentlich sollte das behoben sein. Ich würde trotzdem vorschlagen, dass du mal dein Projekt genau überprüfst. Selber testen kann ich es leider nicht, da ich keine Lizenz für den Win UWP Export besitze.
  • ZELPAD schrieb:

    Mein Game Maker ist auf dem neusten stand.
    Ich habe den Suport angeschrieben, da wollte mann mein Game haben um selber an das Problem zu gehen. Hab es ihnen gesendet, und warte mal ab. Vielecht können sie mir helfen.

    Allgemein ist es echt ein riesen Aufwand bis der Export funktionieren sollte... Das könnten die aber echt einfacher machen.
    "Mein Game Maker ist auf dem neusten stand":

    Gut, ich frage nur immer nocheinmal nach, weil die Game Maker Version nicht die Runtime Version ist, da gibt es 2 verschiedene und ich war mir jetzt unsicher, ob beide bei dir aktuell sind. Mit der neusten Runtime Version können schon einige Fehler behoben sein. Ansonsten könntest du versuchen eine ältere zu verwenden und schauen, ob dort der selbe Fehler auftritt.
    Eventuell ist es auch nur eine Fehlkonfiguration von dir oder dir fehlen wichtige Dateien von der SDK etc.

    Aber wenn du sagst, dass du alles beachtet hast, dann warten wir mal was der Support schreibt.
  • Da ich mich mit Windows UWP leider nicht so gut auskenne, weiß ich nicht, welche Dateien/APIs du da benötigst. Vielleicht mal bei Google dein Glück versuchen, ob du da was findest. Oder du schaust direkt auf Yoyogames, ob es dort eine Anleitung gibt, welche Dateien du zum Exportieren benötigst. Ich meine bei Android / iOS Export gab es auch sowas.
  • ..Hey seid längerem klappt das Testen sowie das exportieren nicht mehr.
    Ich habe schon alle Einstellungen versucht, bitte um Hilfe.

    Bei folgenden Einstellungen kann ich mal das Ergebnis zeigen.

    Windows pro 10 Version: 1909
    Entwickler Modus: Geräteportal aktivieren - Ein
    Authentifizierung - Ein

    Ethernet: 192.168.2.105:50080

    VisualStudio 2017 ist installiert mit:
    10.0.15063.0 - bis - 10.0.17763.0
    ------------------------------------------------------



    Game Maker S. Einstellungen 1

    Spieloptionen - Windows UWP
    - Paketerstellung
    Zertifikat speicherort: ${base_options_dir}\windowsuap\keys\WinUWPRunner_TemporaryKey.pfx

    Publisher-Name: CN=C27C1BD4-2212-4F4B-87CD-787BFD7E0400

    -Windows-Zielplattform-Version: 10.0.17763.0
    -Windows-Zielplattform-Midestversion: 10.0.15063.0

    Voreinstellungen
    -Plattformeinstellungen - Windows UWP

    Ort von Visual Studio:
    C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Auxiliary\Build\vcvars32.bat

    Ort von Win UWP Tools:
    C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.17763.0\x64

    Geräteeditor
    - Windows UWP
    Hostname: 192.168.2.105.50443
    Benuzername: xxx
    Kennwort: xxx

    Ergebnis:
    Error: Could not connect to device 192.168.105:50443
    Keine Datei im Ordner!

    Ausgabe ende:
    Spoiler anzeigen

    Error : Could not connect to device 192.168.2.105:50443. Please follow the setup guide (help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/115001100548) and try again.
    Igor complete.
    -----------------------------------------------------------------------------
    System.Exception: Error connecting to device 192.168.2.105:50443.
    bei ..(String[] )
    -----------------------------------------------------------------------------
    EXCEPTION FILE - C:\Users\Alex\AppData\Local\Temp\e45df49812074e78bca96d28a67aca0d.yyg.saencryptedreport
    -----------------------------------------------------------------------------
    elapsed time 00:03:21.6097368s for command "C:\ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes\runtime-2.2.5.378/bin/Igor.exe" -j=8 -options="C:\Users\Alex\AppData\Local\GameMakerStudio2\GMS2TEMP\build.bff" -v -- WinUWP PackageX64 started at 04/06/2020 19:37:51
    "cmd" /c subst Z: /d
    elapsed time 00:00:00.0900570s for command "cmd" /c subst Z: /d started at 04/06/2020 19:41:13
    "cmd" /c subst Y: /d
    elapsed time 00:00:00.0400307s for command "cmd" /c subst Y: /d started at 04/06/2020 19:41:13
    "cmd" /c subst X: /d
    elapsed time 00:00:00.0400097s for command "cmd" /c subst X: /d started at 04/06/2020 19:41:13
    FAILED: Package Program Complete
    For the details of why this build failed, please review the whole log above and also see your Compile Errors window.

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    Game Maker S. Einstellungen 2

    Entwickler Modus: Authentifizierung - Aus

    Geräteeditor
    - Windows UWP
    Hostname: 192.168.2.105.50080

    Ergebnis:
    kein Error mit could not connect….
    Es ist eine Datei im Ordner! (eine Appx Datei, sie hat die richtige größe des Spiels, aber kann nicht installiert werden.)
    Beim versuch sie zu installieren: Grund: nicht vertrauenswürdigen Zertifikat signiert...

    Ausgabe ende:
    Spoiler anzeigen

    C:\WINDOWS\system32\cmd.exe DONE (0)
    C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c ""C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.17763.0\x64\signtool.exe" sign /a /v /fd SHA256 /f "X:/\BaseProject\options\windowsuap\keys\WinUWPRunner_TemporaryKey.pfx" "D:\LUDOWALKY\UWP-game\x86\LUDOWALKY_1.1.0.0\LUDOWALKY.appx""
    The following certificate was selected:
    Issued to: Sandbox
    Issued by: Sandbox
    Expires: Fri Dec 31 01:00:00 2100
    SHA1 hash: C87C1BB80B2048BBDAA8A331A20F32402109B863

    Done Adding Additional Store
    Error information: "Error: SignerSign() failed." (-2147024885/0x8007000b)
    SignTool Error: An unexpected internal error has occurred.

    C:\WINDOWS\system32\cmd.exe DONE (1)
    Signing Failed: ensure publisher name in Game Options - Windows UWP matches your certificate
    elapsed time 00:00:04.5602898s for command "C:\ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes\runtime-2.2.5.378/bin/Igor.exe" -j=8 -options="C:\Users\Alex\AppData\Local\GameMakerStudio2\GMS2TEMP\build.bff" -v -- WinUWP PackageX86 started at 04/06/2020 19:53:59
    "cmd" /c subst Z: /d
    elapsed time 00:00:00.0501317s for command "cmd" /c subst Z: /d started at 04/06/2020 19:54:04
    "cmd" /c subst Y: /d
    elapsed time 00:00:00.0601312s for command "cmd" /c subst Y: /d started at 04/06/2020 19:54:04
    "cmd" /c subst X: /d
    elapsed time 00:00:00.0496557s for command "cmd" /c subst X: /d started at 04/06/2020 19:54:04
    FAILED: Package Program Complete
    For the details of why this build failed, please review the whole log above and also see your Compile Errors window.


    Frage hierzu: Welchen Hostname soll ich verwenden mit: 50080 / 50443
  • Hi, in Visual Studio war kein "toolset" installiert.
    Nun klappt das exportieren wieder.
    Mit CN=Sandbox, kann ich es zwar auf meinem PC installieren, doch beim Upload kommen fehler.
    Mit CN=C27C1BD4-2212-4F4B-87CD-787BFD7E0400, kann ich es nicht bei mir installieren, aber upload klappt ohne schwierigkeiten.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von ZELPAD ()

  • Seid neustem kann ich nur noch .appxbundle Dateien exportieren.
    Hier bei muss folgendes beachtet werden (Bei mir gings nur so).
    Meine Apps sind schon im Store, und ich will nur ein Update reinstellen.

    VisualStudio 2017 habe ich neu installiert.
    - Beim auswählen:
    Neues Projekt > Visual C++ > Windows Universal:
    - leere App (Universelle Windows-App) (fehlende Datei für VisualStudio wird angezeigt und installiert)
    - Den Namen für das Projekt(App wie im Store) genau eingeben.
    - Anschliesend mit dem Store verknüpfen. Wie hier beschrieben: Preparing Your UWP App For Publishing – YoYo Games

    Im GameMakerS2:
    - Spieleoptionen > Paketerstellung > Das ertellte Zertifikat auswählen und intallieren.
    - Autenifizierung ausschalten in Windows
    - kein Benutzername und Kennwort in UWP Einstellung
    - Hostname: 192.168......:50443
    - Alle 3 Hacken auswählen, ARM, 86, 64, dann kein Hacken bei "Packet für Store upload erzeugen".

    Viel Erfolg! ;)