Hallo zusammen,
ich möchte für mein Projekt .ogg - Files während der Laufzeit mit Hilfe von audio_create_stream(filename) ins Spiel einladen.
Nun habe ich folgendes Problem. Die Funktion audio_create_stream(filename) gibt nicht die Sound-ID zurück, die ich benötige, um den Sound späte mit audio_sound_exists anzusprechen.
Diese ID bekommt man z.B. über die Funktion audio_play_sound().
Wenn ich die ID durch audio_play_sound in einer Variable speichere und der Sound im Spiel mit audio_sound_stop ausgeschaltet wird, kann ich die ID nicht mehr nutzen.
Wie kann ich also auf den Sound, den ich über audio_create_stream(filename) erhalte immer auch nach Ablauf des Sounds noch zugreifen? (So wie bei den ins Spiel integrierten Sounds)
ich möchte für mein Projekt .ogg - Files während der Laufzeit mit Hilfe von audio_create_stream(filename) ins Spiel einladen.
Nun habe ich folgendes Problem. Die Funktion audio_create_stream(filename) gibt nicht die Sound-ID zurück, die ich benötige, um den Sound späte mit audio_sound_exists anzusprechen.
Diese ID bekommt man z.B. über die Funktion audio_play_sound().
Wenn ich die ID durch audio_play_sound in einer Variable speichere und der Sound im Spiel mit audio_sound_stop ausgeschaltet wird, kann ich die ID nicht mehr nutzen.
Wie kann ich also auf den Sound, den ich über audio_create_stream(filename) erhalte immer auch nach Ablauf des Sounds noch zugreifen? (So wie bei den ins Spiel integrierten Sounds)