Hallo zusammen.
Ich habe da ein Problem, bei dem ich einfach nicht weiter komme. Vielleicht kann mir hier jemand helfen:
Ich habe ein Spiel erstellt(Game maker Studio 2 mobile v2.2.1.291). In diesem spiel, welches für Android ist will ich ein Google Play Login + Leaderboard einbauen. Also habe ich alle benötigten Einstellungen in der "Google Developer Console" vorgenommen, die "Google Play Services" Extension in GM2 gedownloaded, dort alles nötige eingestellt und im Create-Event eines Controller Objektes mit folgenden Code ein automatisches Login bei Spielstart angezettelt:
if (os_type == os_android)
{
achievement_login();
}
wenn ich es jetzt auf meinem Testgerät ausprobiere geht alles tadellos. Auch wenn ich einen build des Projektes erstelle, und die fertige .apk auf irgendeinem Gerät kopiere, installiere und ausführe funktioniert der Google Play Login absolut perfekt.
Und wenn ich die .apk dann im "Play Store" hochlade...geht gar nichts mehr.
Das Spiel startet, das Login fenster öffnet sich, stürzt dann aber quasi ab (also nicht das spiel, nur das Login). Keine Meldung, nichts. Das Problem ist, da es auf allen Testgeräten, etc. funktioniert sehe ich keine Fehlermeldung in der console beim compilen.
Ich habe schon alle mögliche probiert, bekomme es aber nicht hin. egal wie gut alles läuft, sobald das spiel im playstore veröffentlicht ist funktioniert das Login nicht mehr.
Ich hoffe echt das mir hier jemand helfen kann, und da es vielleicht nur irgendein dummer Einstellungsfehler meinereits ist.
Danke im vorraus
Ich habe da ein Problem, bei dem ich einfach nicht weiter komme. Vielleicht kann mir hier jemand helfen:
Ich habe ein Spiel erstellt(Game maker Studio 2 mobile v2.2.1.291). In diesem spiel, welches für Android ist will ich ein Google Play Login + Leaderboard einbauen. Also habe ich alle benötigten Einstellungen in der "Google Developer Console" vorgenommen, die "Google Play Services" Extension in GM2 gedownloaded, dort alles nötige eingestellt und im Create-Event eines Controller Objektes mit folgenden Code ein automatisches Login bei Spielstart angezettelt:
if (os_type == os_android)
{
achievement_login();
}
wenn ich es jetzt auf meinem Testgerät ausprobiere geht alles tadellos. Auch wenn ich einen build des Projektes erstelle, und die fertige .apk auf irgendeinem Gerät kopiere, installiere und ausführe funktioniert der Google Play Login absolut perfekt.
Und wenn ich die .apk dann im "Play Store" hochlade...geht gar nichts mehr.
Das Spiel startet, das Login fenster öffnet sich, stürzt dann aber quasi ab (also nicht das spiel, nur das Login). Keine Meldung, nichts. Das Problem ist, da es auf allen Testgeräten, etc. funktioniert sehe ich keine Fehlermeldung in der console beim compilen.
Ich habe schon alle mögliche probiert, bekomme es aber nicht hin. egal wie gut alles läuft, sobald das spiel im playstore veröffentlicht ist funktioniert das Login nicht mehr.
Ich hoffe echt das mir hier jemand helfen kann, und da es vielleicht nur irgendein dummer Einstellungsfehler meinereits ist.
Danke im vorraus