Was ist den Kojotenzeit?

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  • Abgeleitet von alten cartoons, wo der Character (Coyote) in der Luft steht und erst fällt als er es merkt.
    In Spielen sieht es so aus, das man dem Spieler 1 - 3 Frames gewährt, nach dem er von einer Platform etc runterläuft, in denen er trotzdem noch springen kann.
    Programmiertechnisch kann man das im GM mit einem Alarm umsetzen. Du testest mit collision_point etc , ob der Spieler noch auf dem Boden ist. Im Create erstellst du eine Variable is_grounded.
    im Step fragst du dann ab, wenn collision_point dann : is_grounded = true ; alarm0 = -1 , sonst :
    wenn !collision_point && alarm0 < 0 dann : alarm0 = 3
    in alarm0 : is_grounded = false;

    Dann kannst du is_grounded benutzen um abzufragen, ob der Spieler noch springen darf.
    132 little bugs in the code. 132 little bugs. Fix a few, set the compiler to stew, 172 little bugs in the code... :vogel:
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