Ich habe leider keinen Beitrag gefunden, der mein Problem lösen könnte. Also erstelle ich einen neues Thema.
Früher konnte man sehr einfach mehrere Tiles, in unterschiedlicher Größe an beliebiegn Orten eines Raumes platzieren. Man konnte ihre Tiefe verändern, den Alphawert und den Blend-Faktor. So mächtig das neue Tileset-System bei GMS 2 auczh sein mag, es ersetzt in keiner Form die alten Möglichkeiten.
So wie ich die Tiles in meinem Spiel in der älteren Version verwendet habe, kann ich sie defintiv NICHT auf das Tilesetsystem von GMS 2 umstellen.
Es ist auch nicht möglich meherer Sprites (Bilder, Teilbilder) in einen Layer zu setzen. Ich habe mit sehr viel Tiles gearbeitet (für einen Dungeonaufbau wie in Eye of Beholder - also NICHT aus der Vogelperspektive).
Hat jemand von euch vielleicht eine Idee, wie man ein Dungeon auf diese Weise mit GMS 2 erstellen kann? Mir geht es um die Darstellung der Wände, Fächer, Monster etc. Der Dungeon an sich ist komplett vorhanden. Es geht alleine um die Darstellung über die Layer.
Früher konnte man sehr einfach mehrere Tiles, in unterschiedlicher Größe an beliebiegn Orten eines Raumes platzieren. Man konnte ihre Tiefe verändern, den Alphawert und den Blend-Faktor. So mächtig das neue Tileset-System bei GMS 2 auczh sein mag, es ersetzt in keiner Form die alten Möglichkeiten.
So wie ich die Tiles in meinem Spiel in der älteren Version verwendet habe, kann ich sie defintiv NICHT auf das Tilesetsystem von GMS 2 umstellen.
Es ist auch nicht möglich meherer Sprites (Bilder, Teilbilder) in einen Layer zu setzen. Ich habe mit sehr viel Tiles gearbeitet (für einen Dungeonaufbau wie in Eye of Beholder - also NICHT aus der Vogelperspektive).
Hat jemand von euch vielleicht eine Idee, wie man ein Dungeon auf diese Weise mit GMS 2 erstellen kann? Mir geht es um die Darstellung der Wände, Fächer, Monster etc. Der Dungeon an sich ist komplett vorhanden. Es geht alleine um die Darstellung über die Layer.