So, ElementZero und ich haben da ein kleines Nebenprojekt. Ich habe es geschrieben, damit EZ einfacher die Figuren für Tollig animieren kann, allerdings hat es sich so weit entwickelt, dass wir es auch veröffentlichen können.
Es ist längst nicht so benutzerfreundlich, wie es sein könnte, aber wer Ahnung vom GM hat, kann damit vielleicht etwas anfangen. Das Projekt ist nämlich als gm6 vorhanden, damit man es für seine Bedürfnisse zuschneidern kann. Es ist aber kein gutes Beispiel meiner Code-Künste, da es ziemlich zusammengeschrottet ist. Aber es funktioniert, und darum geht es. Die Tollig-Figur wurde natürlich durch einen hässlichen Dummie ersetzt, den ich gemacht habe (nicht schlagen EZ). Durch Ändern der gm6 könnt ihr aber mehrteilige und komplexe Figuren machen, mit euren eigenen Grafiken.
Wie arbeite ich damit?
Also, man nimmt einzelne Körperteile, die man Hampelmann-mäßig verschieben und drehen kann, um Körperbewegungen zu simulieren. Diese können dann als bmp abgespeichert werden. Alte Konfigurationen können ebenfalls geladen werden. Das letzte Einzelbild kann in einer Vorschau aufgerufen werden. Es können natürlich in die gm6 mehrere verschiedene Beine und Arme eingebaut werden, um auch komplexere Vorgänge zu animieren. Eine Nachbearbeitung der Bilder sollte aber dennoch in Erwägung gezogen werden.
Warum 3.0?
Wie gesagt, es hat jetzt erst den Status erreicht, dass es außer in unseren Händen VIELLEICHT Verwendung findet.
LEST AUCH DIE EINGEBAUTE HILFE! (Über GM)
Benötigt wird eine gereggte Version des GM 6.1
edit: Arghs, die Hilfe kann net aufgerufen werden, zumindest nicht In-Game, hab die Checkbox vergessen. Ruft sie also über den GM statt über F1 auf.
Es ist längst nicht so benutzerfreundlich, wie es sein könnte, aber wer Ahnung vom GM hat, kann damit vielleicht etwas anfangen. Das Projekt ist nämlich als gm6 vorhanden, damit man es für seine Bedürfnisse zuschneidern kann. Es ist aber kein gutes Beispiel meiner Code-Künste, da es ziemlich zusammengeschrottet ist. Aber es funktioniert, und darum geht es. Die Tollig-Figur wurde natürlich durch einen hässlichen Dummie ersetzt, den ich gemacht habe (nicht schlagen EZ). Durch Ändern der gm6 könnt ihr aber mehrteilige und komplexe Figuren machen, mit euren eigenen Grafiken.
Wie arbeite ich damit?
Also, man nimmt einzelne Körperteile, die man Hampelmann-mäßig verschieben und drehen kann, um Körperbewegungen zu simulieren. Diese können dann als bmp abgespeichert werden. Alte Konfigurationen können ebenfalls geladen werden. Das letzte Einzelbild kann in einer Vorschau aufgerufen werden. Es können natürlich in die gm6 mehrere verschiedene Beine und Arme eingebaut werden, um auch komplexere Vorgänge zu animieren. Eine Nachbearbeitung der Bilder sollte aber dennoch in Erwägung gezogen werden.
Warum 3.0?
Wie gesagt, es hat jetzt erst den Status erreicht, dass es außer in unseren Händen VIELLEICHT Verwendung findet.
LEST AUCH DIE EINGEBAUTE HILFE! (Über GM)
Benötigt wird eine gereggte Version des GM 6.1
edit: Arghs, die Hilfe kann net aufgerufen werden, zumindest nicht In-Game, hab die Checkbox vergessen. Ruft sie also über den GM statt über F1 auf.