Sanfter und realistischer Aufprall auf das Wasser

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  • Sanfter und realistischer Aufprall auf das Wasser

    Hallo,
    ich habe ein Problem, aber bekomme es einfach nicht gelöst.
    Undzwar habe ich einen Ball als Objekt, dessen Position sich zu beginn des Spiels am oberen Rand des Rooms befindet. Durch dir Schwerkraft fällt er allerdings zu Boden.
    Unten am Room ist Wasser, dessen Wasserstand immer weiter steigt.

    Der Ball, der herunterfällt soll sanft auf dem Wasser aufkommen.

    D.H. er soll erst ein wenig in das Wasser eintauchen, dann langsam wieder hoch kommen, sich ein bisschen hoch und runter bewegen und dann zum Stillstand kommen.

    Es soll halt alles so realistisch wie möglich sein, also nicht:
    Wenn der Ball das Wasser berührt vspeed=0

    Achja, und die Position des Balls, wenn er auf dem Wasser ist steigt natürlich mit dem Waserstand.


    Zum besseren Verständnis habe ich mal zwei Dateien.
    Einmal ein "Rohling" und einmal mit meiner Lösungsidee, die nicht klappt.


    Ich würde mich freuen, wenn ihr mir weiterhelfen könntet.
    Vielen Dank
    Dateien
    [SIZE="25"][COLOR="Red"]XP Hilfe - Schluss mit PC-Problemen[/COLOR][/SIZE]
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  • @Bl@ckSp@rk
    Wow, super vielen Dank. Genauso wollte ich es haben.:top:

    @Extinct Sun
    Es sollte auch relativ zur Geschwindigkeit sein. Deine Idee lässt sich so nicht oder nur sehr komplex umsetzen. Du kannst ja mal die Datei von Bl@ck Sp@rk angucken. Das ist das was ich haben wollte :D
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