So hab mal n Prob mit der SXMS-3-DLL.
1) Sind da viel zu viele Scripts drin.
Wer kann mir helfn, die unnötigen rauszulöschen und 2-4 hinzuzufügen/umzuschreiben?
Ich möchte nur 3-4 Dinge machn: 1. Play; (2.Pause; )3.Stop;4.Lautstärke ändern. Das ist alles
möglicherweise wird noch ein init und end script gebraucht. Das wär auch noch ok.
Aber bei den 50 oder mehr scripten da drin seh ich nicht durch... =(
2) Benutze ich die REAL um die Sounds zu laden. Wie kombinier ich die 2 jetzt? ich versteh das
kommentar dadrin leider nicht ganz:
Alles anzeigen
und
das wäre dann die Zeile in der REAL_step
die Links dazu sind: SXMS: forums.gamemaker.nl/index.php?…0&p=1471242&#entry1471242
REAL: REAL
1) Sind da viel zu viele Scripts drin.
Wer kann mir helfn, die unnötigen rauszulöschen und 2-4 hinzuzufügen/umzuschreiben?
Ich möchte nur 3-4 Dinge machn: 1. Play; (2.Pause; )3.Stop;4.Lautstärke ändern. Das ist alles
möglicherweise wird noch ein init und end script gebraucht. Das wär auch noch ok.
Aber bei den 50 oder mehr scripten da drin seh ich nicht durch... =(
2) Benutze ich die REAL um die Sounds zu laden. Wie kombinier ich die 2 jetzt? ich versteh das
kommentar dadrin leider nicht ganz:
GML-Quellcode
- this script also has support for SXMS DLL. but requires some un commenting to the REAL_Step Script. under the sound section!
- look for the line thats commented
- ---
- Note:
- when using SXMS, object is the music id, replace argument2 is ignored, as it does this automaticly based on id,
- and argument4 is ignored.
- ---
- argument0 = objectname when replacing / use 0 when adding / music id when using DLL
- argument1 = filename to add -- use a string ie: "image.bmp"
- argument2=Use SXMS DLL? true/false
- argument3=sound kind (when not dll) -- see manual for sound kinds! -- or ..
- if using the DLL -- soundtype --
- either "Sample" or "Stream"
- ei : if its 0 or "Stream" it will stream .. 1 or "Sample" it will sample...
- argument4=preload -- true/false
- */
und
GML-Quellcode
- if (sxfmod_system_createSound(temp_directory+"\music\" + LevelLoader.filename[i],sxms.FMOD_ACCURATETIME|sxms.FMOD_LOOP_NORMAL|sxms.FMOD_SOFTWARE|sxms.FMOD_2D|sxms.FMOD_CREATESTREAM,0,LevelLoader.object[i]) == true){global.load_return[i] =LevelLoader.object[i]; ds_queue_enqueue(REALclean,tempdir+"\music\" + LevelLoader.filename[i])i+=1; nextfile = false} // if Loaded, increment the loop ...
das wäre dann die Zeile in der REAL_step
die Links dazu sind: SXMS: forums.gamemaker.nl/index.php?…0&p=1471242&#entry1471242
REAL: REAL
Brauche immer noch Grafiken für mein Space-Game (StarAge), Thread zum Game
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