Spiel planen

    • Diskussion

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Nichtnur das ewig zum laden, nein, es würde auf den meisten rechnern nicht laufen.
      Nicht jeder hat RAM zu verschenken und die Auslagerungsdatei kannst sowieso vergessen.
      Am besten ist es soweie extern zu lagern um die performance zu verbessern und den ram zu schonen.
      Face in the wind, we're riding the storm
      We'll stay our course whatever will come
      ~~ Stay (Running) Wild ~~
    • Ist es eigentlich möglich auch ohne REAL Loading etc. extern zu lagern und dabei irgendwie zu codieren? Oder überhaupt extern zu lagern? Da habe ich noch nicht so meinen Durchblick und irgendwie meinen ja alle der GM wäre an sich nicht so gut dazu geeignet. Aber ich bezweifle, dass mein GB RAM wirklich überlastet werden kann mit einem 50 MB-Spiel.

      Jedenfalls sehe ich's genauso wie Ihr. Ich arbeite jetzt an einem in meinen Augen großartigen Projekt (^^), werde aber auch nicht jetzt schon große Ankündigungen machen. Wenn ich versage oder aufgebe kann's mir dann keiner übel nehmen. ^^
    • Original von F4LL0UT
      Jedenfalls sehe ich's genauso wie Ihr. Ich arbeite jetzt an einem in meinen Augen großartigen Projekt (^^), werde aber auch nicht jetzt schon große Ankündigungen machen. Wenn ich versage oder aufgebe kann's mir dann keiner übel nehmen. ^^


      Ich muss sagen das jedes angekündigte Projekt von mir nicht fertig geworden ist.
      Aber wie z.B. 2d_Pa!ntball das ich net angekündigt hab, hab ich rausgebracht (Wenn auch im mässigen zustand)
      Und dem derzeitigen Projekt wo ich hier noch nix geschrieben hab, sitz ich tag und nacht dran.Seit bis vor 8 Tagen.Jede nacht und jeden tag.
      Das soll was heissen.
      P.S.:Die GFX sind schon fasst alle fertig.Also die zum mappen sind 100%tig.
    • Nice. Ich kündige sowieso nichts an, bevor ich recht sicher bin, dass ich es packen kann. Hank etwa hatte schon nen animierten Helden und etliche Umbebungssprites als ich es angekündigt hab. Allerdings habe ich es auch aus anderen Gründen abgebrochen...

      Dass bei Dir NUR die Spiele kommen, die du nicht ankündigst und ALLE Ankündigungen schief gehen bestätigt ja perfekt, dass man nix ankündigen sollte, wobei man sich nicht sicher ist, dass es was bringt.
    • Vermutlich liegt es daran, dass es motiviert, wenn andere dir bestätigen, dass dein Projekt gut ist. Sobald das dann aber nachlässt, hat man selber keine rechte Lust mehr, weil man denkt, das Interesse sei nicht mehr da. Wie gesagt, ich vermute das einfach mal..
      █████ ██ █ ████ everything ███ █████ is █████ ████ ████ fine ████ ███ █ ██████ love.
      █████ ███████ ███ your █████ ████ government.
    • Die Projekt Planung ist also Unnütz :D
      Für manche zumindist.

      Ich denke wenn ich was in die Planung setzten würde, wird es eh abgebrochen.Ich denke das an mauge's theory was dran is.

      Ich lass mich lieber durch ideen motivieren.Wenn man sie dann umsetzt und es gefältt dier, dann motiviert das doch auch.
      Also, ich werde hächstens den titel bei "Aktuelle Projekte" (im Profiel) angeben.Mehr erst net.Und vieleicht nen trailer,demo oder screens in die entwiklung.
    • Das Thema ist alt, aber gut, ich hab mich hier nocht nicht gemeldet und vielleicht interessiert es ja noch wen. Ist ja ein zeitloses Thema ;)

      Wenn ich ein Projekt anfange, geht es damit los, dass ich irgendwo eine Idee her hab.

      Dann setz ich mich ran, progge etwas, schaue wie es klappt und denke mir dann irgendwann "Toll, hast kein bock mehr, Grafiken kriegste eh nich hin." und dann bleibt es aufm Rechner liegen ;)
      Lernen tut man dabei, Ergebnisse hat man allerdings kaum welche, oder gar keine.
      So far, Schattenphoenix~
      _____________________________________________________________________________
      "Who needs a stairway to heaven...
      If there is an elevator to hell... ?
      "
      - Vergessen
      "Auch ein perfektes Chaos ist etwas vollkommenes."
      - Jean Genet
    • Laso ich mach das immer so:
      z.B. bei meinem Spiel "Crimson". da hab ich erstmal das grungerüst für ein Jump n Run gebastelt (war etwas schwer zu beginn da es mein ersten JnR war) und hab mir dann überlegt was denn daran anders sein sollte als bei einem 0815 JnR. dann kahm mir die idee mit den verschiebbaren plattformen. Und erst danach hab ich mich mit der Story beschäftigt (die sich ganze 5 mal geändert hat). ich benutze aber meist nur den PC keinen Papier :D

      Mir vergeht dann meist auch die lust daran weiter zu machen, diese kommt aber mit der zeit zurück ;) und solche pausen sind manchmal ganz gut da ich dadurch wieder auf neue ideen für das spiel komme :)



    • Ich denke mir ein Charakter aus , zu dem Charakter eine Welt und dann ein Genre.
      Ich arbeite im Team zusammen mit Yeah3/Poner und wir machen das jetzt schon seit 2,5 Jahren glaube ich.
      Mittlerweile kennen wir uns auch ziemlich gut. Wir telefonieren,Skypen, Schreiben halt viel um etwas zu planen und zu besprechen.
      Wir haben uns einen kleinen kostenlosen Uploadserver angelegt,
      in dem wir die Ressourcen oder die .gm6 mit neueren versionsnummer hochladen/lagern, falls der andere mal off ist.
      Wir wechseln uns gegenseitig ab, der eine macht die grafiken, fügt sie ins Spiel ein , passt die Level an und der andere Scriptet,
      erstellt die Objekte und Positioniert sie, sorgt für Ordnung um Chaos :D etc. .
      Man muss sich denke ich mal einfach nur gut verstehen und ebenfalls so viel Mühe reinstecken wie sein gegenüber,
      dann klappt das auch mit der "fernen" Teamarbeit ;)
      Der Hammer fällt manchmal vom Tisch.
    • Also bei mir ist das ähnlich wie bei so vielen. Da fängtr man an und irgend wann kommt dann der punkt wo man keine lust mehr hat.
      Mann verscuht durch zu halten doch es erwischt einen wieder und wieder.

      Naja ich arbeite immer allein da ich keinen Privat kenne der auch progt.
      Und über Community ist das auch schwer da man sich dazu regel mäßig absprechen muss.
      Und so hart es auch klingt ist es nicht schön wenn man sich dann doch gefunden hat aber man seinen Partner oder Team mitschleifen muss fall diese nicht auf den selben stand sind wie man selbst.
      Das ich selber immer alles "perfekt" haben will.
      Aber anderer seits kann ich es nicht nicht 100% nach voll ziehen das manche es auf geben weil sie wissen sie bekommen es nicht hin. Viel meiner Projekte sind nicht gestorben weil ich keine lust mehr hatte, sondern weil ich manchmal einfach nur wissen will was möglich ist.
      Ich über lege mir oft was was ich gern schaffen will sei es ein 3D strathegie spiel "Sins of the Solar Empire" oder anderes. Das hab ich alles hinbekommen. Aber wenn es nachder Technik mit dem Spiel inhalt los geht. Spricht einheiuten vielfalt und alles zusammen zufügen. Da hab ich dann kein bock mer drauf.
      Manchmal muss man ein schritt zurück gehen um vorwerts zu kommen.
      Mein aktuelle Projekt hat nicht die Super grafif. Im gegenteil es ist beabsichtig das es wie zu Zeiten des Amigas und Dos ausschaut. Denn die grafik sagt nicht über die Spiel Tiefe aus.

      Drum ein wort an alle anfänger und neulinge. Gebt nicht auf nur weil ihr mein eure Grafik ist schrott. Eine sache ist wichtiger "INOVATION"

      in diesem Sinne x-sascha
      Meine Signatur hat kein Visum für das GM Forum erhalten.
    • Also ich denke schon sehr lange über die Game Idee nach hab leider noch kein Game rausgebracht. Meine Kumpels sagen ich soll erstmal ein einfaches Jump and Run machen oder so aber ka ich hab kein Bock ich plane lieber die anderen Games xD. Ich brauchte sowiso ein bisschen Unterstüzung im Desgin eine gute Idee also ein Gutes Gameplay habe ich zumindestens. Also wer mir ein bissel helfen will wäre net.
    • Ich plane die meisten Spiele nicht,arbeite eventuell im team aber meist allein und hatte auch das problem von unfertigen Spielen :D

      (wie macht man ein Jumpnrun) :thumbsup:
      Dieser Beitrag wurde bereits 192439845 mal editiert, zuletzt von »Schattenpuma« (6. Mai 2012, 00:00)

      Adventures of Smiley ; Van Eckig's Rückkehr. (Dieses nette Banner ist von "Tice" gemacht :3 Dankeschön!)

      Ihr wollt mir helfen? Kritik abgeben? Klickt auf das Banner!
    • Hi

      Ich überlege mir immer zuerst die wie ich die Grafik umsetzten kann, und dann mit dem Coden. Leider habe ich immer ein kleines problem. Ich versuche immer gleich den perfekten Code zu schreiben (klappt nur nicht immer immer). Da kann es manchmal Tage daueren bis er für mich perfekt ist. Und wenn es zu lange Dauert kann ich schon mal die Lust verlieren. So wie bei meinen Letzten Projekt. Habe es für ungewisse Zeit auf Eis gelegt. Wenn ich es mal wieder herauskrame werde ich es wohl umschreiben müssen. Da ich jetzt wieder ein paar Dinge mehr vom GM weis.

      Und im Team arbeite ich sehr gerne, weil ich mich da auf eine Sache besser konzentieren kann.

      Gruss Drachen :) :thumbsup:
    • Benutzer online 1

      1 Besucher