Ich hab da auch mal ein Problem, welches - das müsste ich vorher sagen - nicht mit der Verwendung von parents gelöst werden kann.
Ich habe in meinem Game diverse Instanzen von einem Objekt names obj_Typ. Diese haben alle eine Variable mit dem Namen name (ein string).
Nun möchte ich, das obj_Typ mit einen collision_circle überprüft, ob sich weitere Instanzen von obj_Typ in einer gewissen Entfernung befinden und (jetzt kommts) die Variable name "Heinz" ist.
das müsste etwa so aussehen:
Das Problem an der Sache ist nur, das collision_circle immer nur die id einer Instanz ausgibt. Also wenn sich noch andere obj_Typ Instanzen in einer Entferneung von 300 befinden, deren Variable name aber nicht "Heinz" ist, endet die Funktion oft bei diesen.
Ich bräuchte aulso eine Funktion wie diesese:
Das funktioniert aber wohl nicht. Zumindest habe ich nichts dergleichen in der Hilfe gefunden. Hat jemand eine Idee?
Ich habe in meinem Game diverse Instanzen von einem Objekt names obj_Typ. Diese haben alle eine Variable mit dem Namen name (ein string).
Nun möchte ich, das obj_Typ mit einen collision_circle überprüft, ob sich weitere Instanzen von obj_Typ in einer gewissen Entfernung befinden und (jetzt kommts) die Variable name "Heinz" ist.
das müsste etwa so aussehen:
Das Problem an der Sache ist nur, das collision_circle immer nur die id einer Instanz ausgibt. Also wenn sich noch andere obj_Typ Instanzen in einer Entferneung von 300 befinden, deren Variable name aber nicht "Heinz" ist, endet die Funktion oft bei diesen.
Ich bräuchte aulso eine Funktion wie diesese:
Das funktioniert aber wohl nicht. Zumindest habe ich nichts dergleichen in der Hilfe gefunden. Hat jemand eine Idee?
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