Siegfried's D'n'D

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    • Siegfried's D'n'D

      Hallo Liebe Leute :D .
      Ich hatte mal langeweile und habe eine Libery für den Game Maker gemacht.
      In meinem D'n'D sind folgende Funktionen.

      - Sichern.
      -- Serial Nummer.
      -- Password Abfrage.
      -Health Funktionen.
      -- Healthbar Zeichnen.
      -- Leben auf 100 setzen.
      -- Leben dazu- ab- ziehen.
      -Die Move Funktionen.
      -- Nach Oben gehen.
      -- Nach Rechts gehen.
      -- Nach Unten gehen.
      -- Nach Links gehen.
      -Die Step Funktion.
      -- Set Direction (Vogel).
      --Set Direction (Seitlich.)
      - Die Draw Funktionen.
      -- Draw Direction (Vogel).
      -- Draw Direction (Seitlich).

      Hier hab ich für euch einen Screnshoot :

      Sorry ,der das er schlecht ist :( .

      Die Icons für mein D'n'D hab ich auch noch unten im Anhang.
      Das D'n'D ist auch noch unten im Anhang.
      Examples sind auch dabei ;) .
      Viel Spaß damit!
      Krietik ist auch erwünscht ;) .
      Ich werde an der lib noch sachen verbessern ,funktionen hinzufügen usw. Wäre also nützlich wen ihr diesen Theard in die Favoritten macht ,falls ihr mein D'n'D Menü mögt und auch die sachen haben wollt die ich im laufe der Zeit dazu mache ;)
      Bitte macht mich auf Rechtschreibfehler in dem D'n'D Menü aufmerksam!
      Gruß, Siegfried :D.
      Dateien

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Siegfried ()

    • Die Hälfte der Dinge gibt es ohnehin schon als D&D-Symbole und die andere Hälfte ist größtenteils sinnlos. Mal abgesehen davon, dass ich ohnehin nur "Execute a piece of code" nutze, wüsste ich nicht, was ich damit anfangen soll. Aber vielleicht hilfts ja anderen.
      █████ ██ █ ████ everything ███ █████ is █████ ████ ████ fine ████ ███ █ ██████ love.
      █████ ███████ ███ your █████ ████ government.
    • Die Funktionen sind zwar entweder auch schon mit anderen Drag and Drop-Icons realisierbar, leicht in Code zu fassen oder werden nicht oder kaum benötigt, aber immerhin merkt man, dass du dir Mühe gegeben hast und das zählt zuallererstl. Ich denke kaum, dass jemand die Library benötigt, kann mich aber natürlich auch irren. Nur so nebenbei: es wäre besser, wenn die Sprache der Library und der Icons wie der Game Maker Englisch wären.
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von F.S. ()

    • Alle Icons hab ich selber mit Paint und Gimp gemacht ;)

      @mauge
      Diese Health funktionen sind anders wie die aus dem Orginal D'n'D.
      Mach nen Player und einen gegner mit der normalen Health funktion.
      Wenn du den Gegner triffst wird dir auch leben abgezogen ,weil die Variable Health aus dem Normalen D'n'D für jeden ist.
      Bei den Health funktionen ist es nicht so ;).
      Und außerdem kann man jede Funktion aus dem Original D'n'D im Code schreiben.

      @F.S.
      Leicht in Code zu fassen stimmt ,aber für einen D'n'D ist es Hilfreich.
      Warum in Englisch? Ich finde es besser in Deutsch und einige andere bestimmt auch.
      Es muss ja nicht immer alles Original getreu sein.
      Das mit der Mühe stimmt und ich bin stolz auf meine LIB :D .

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Siegfried ()

    • Original von Siegfried
      @F.S.
      Leicht in Code zu fassen stimmt ,aber für einen D'n'D ist es Hilfreich.
      Warum in Englisch? Ich finde es besser in Deutsch und einige andere bestimmt auch.
      Es muss ja nicht immer alles Original getreu sein.
      Das mit der Mühe stimmt und ich bin stolz auf meine LIB :D .


      Ich würde mal sagen, damit, falls du es weiter verbreiten möchtest, auch die englischsprachigen das verstehen, z.B. von der englischen community.

      Ich könnte davon höchstens das mit dem passwort gebrauchen, aber immoment auch net...
      Is aber bestimmt für den einen oder anderen nützlich.
      Lob von Mir.
      Aktuelles Projekt: Aufbau - Strategiespiel.
      Aktueller Entwicklungsschritt: Planung | Grundengine entwickeln.

      Wichtig ist nicht, besser zu sein als alle anderen.
      Wichtig ist, besser zu sein als du gestern warst.





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