In einem Spiel nutzte ich einen Script um eine Explosion zu erzeugen. Nämlich diesen hier:
Der Wert genfarbe wird nicht zu genbumm.farbe übertragen (oder genbumm.farbe wird nicht übertragen). Da genbumm.farbe als Farbton bei einer make_color_hsv einfließt müsste ich eigentlich alle möglichen Farben bekommen. Die Anweisung funktioniert übrigens, weshalb ich den Fehler hierher zurückverfolgt habe.
Ich hab es schon mit der return-Anweisung versucht, aber da wurde der Script nach dem ersten for-Durchlauf beendet und eine andere Farbe hatte ich dennoch nicht.
Vielleicht hilft es, wenn ich erwähne, das im Debug-Modus dennoch ein Wert für genbumm.farbe zu sehen ist.
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Ich muss diese Lösung nehmen, da in der gerufenen Explosion auf Farbe noch random(40) raufaddiert wird, um ein kleines Farbspektrum zu bekommen.
GML-Quellcode
Der Wert genfarbe wird nicht zu genbumm.farbe übertragen (oder genbumm.farbe wird nicht übertragen). Da genbumm.farbe als Farbton bei einer make_color_hsv einfließt müsste ich eigentlich alle möglichen Farben bekommen. Die Anweisung funktioniert übrigens, weshalb ich den Fehler hierher zurückverfolgt habe.
Ich hab es schon mit der return-Anweisung versucht, aber da wurde der Script nach dem ersten for-Durchlauf beendet und eine andere Farbe hatte ich dennoch nicht.
Vielleicht hilft es, wenn ich erwähne, das im Debug-Modus dennoch ein Wert für genbumm.farbe zu sehen ist.
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Ich muss diese Lösung nehmen, da in der gerufenen Explosion auf Farbe noch random(40) raufaddiert wird, um ein kleines Farbspektrum zu bekommen.
Autosignatur für:
Danke, Sorry usw. wenn ich mal was vergesse
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