Ein großes Hallo!
So, nehmen wir mal an:
Ich habe einen 8x8px Ball und eine 32px dicke wand.
Der Ball hat ein speed von (übertrieben) 64.
Das heißt also er überspringt immer 64pixel pro step.
Und so überspringt er die Wand oder landet genau auf sie.
Aber wie geht das, dass der Ball schnell wie 64speed ist, aber trotzdem ein px nach dem anderen wandert. Aber ohne den raum-speed zu verändern.
Oder sowas ähnlichen.
Einfach das der Ball, egal wie schnell, exakt bei der Kante der Wand abaufprallt.
Ich hoffe ihr versteht was ich meine,.....
So, nehmen wir mal an:
Ich habe einen 8x8px Ball und eine 32px dicke wand.
Der Ball hat ein speed von (übertrieben) 64.
Das heißt also er überspringt immer 64pixel pro step.
Und so überspringt er die Wand oder landet genau auf sie.
Aber wie geht das, dass der Ball schnell wie 64speed ist, aber trotzdem ein px nach dem anderen wandert. Aber ohne den raum-speed zu verändern.
Oder sowas ähnlichen.
Einfach das der Ball, egal wie schnell, exakt bei der Kante der Wand abaufprallt.
Ich hoffe ihr versteht was ich meine,.....
57 6F 77 2C 20 64 61 73 20 68 61 73 74 20 64 75 20 67 61 6E 7A 20 61 6C 6C 65 69 6E 20 67 65 73 63 68 61 66 66 74 2E 20