Tag!
Ich bin mal wieder mit meinem mathematischen Wissen am Ende. Es geht darum, das ich einen realistischen parabelflug eines Pfeils erstellen will. Ich kenne als Basis nur Ausgangspunkt, Zielpunkt, und Startgeschwindiglkeit des Pfeils. Mein größtes Problem ist, das der Pfeil im Flug langsamer wird (friction), und ich so Probleme bei der Berechnung der Flugbahn habe. Die Flugbahn variert also je nach abstand, so das der Zielpunkt nicht getroffen wird.
Ich habe auch schhon versucht, die Wikipedia Einträge zu Parabel und Ballistik in gml code zu übertragen und zur bekannten strecke hin aufzulösen, aber komme zu keinen brauchbaren lösungen.
Kann mir einer den Ansatz des Rechenweges in GML erleutern?
Ich bin mal wieder mit meinem mathematischen Wissen am Ende. Es geht darum, das ich einen realistischen parabelflug eines Pfeils erstellen will. Ich kenne als Basis nur Ausgangspunkt, Zielpunkt, und Startgeschwindiglkeit des Pfeils. Mein größtes Problem ist, das der Pfeil im Flug langsamer wird (friction), und ich so Probleme bei der Berechnung der Flugbahn habe. Die Flugbahn variert also je nach abstand, so das der Zielpunkt nicht getroffen wird.
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