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Game Maker Beim Kauf des Game Maker Studios 200$ sparen

geschrieben von xxskxx am Sonntag, 20. Mai 2012, 15:59

Wenn ihr vorhabt euch Game Maker Studio zu kaufen, solltet ihr euch jetzt die HTML5-Version des Game Makers holen.
Diese kostet momentan $99. Jeder, der sich die HTML5-Version kauft, bekommt später auch die Studio-Version kostenlos. Dann hättet ihr die Basis-Version des Studios (Windows+Mac Export) und die HTML5-Erweiterung für nur $99. Später wird die Basis-Version des Studios allein schon $99 kosten und HTML5-Export zusätzlich $200.

Zusammenfassend: Ihr kauft euch jetzt GM:HTML5 für $99 und bekommt später Studio (+HTML5 Erweiterung) im Wert von satten 300$. Ihr solltet euch aber auch nicht zulange Zeit lassen, denn Game Maker Studio kommt laut dem YoYoGames Blog sehr sehr bald .

Achtung: Wenn ihr jedoch eure Spiele nur auf Windows exportieren wollt, wartet lieber auf den Game Maker 9. Wie es aussieht wird diese zum Preis von wahrscheinlich $39,99 zu haben sein.

Weitere Links:


(Quellen: Posts von scotay in der GMC: 1 | 2)

gm-d.de Aprilscherz

geschrieben von MewX am Montag, 2. April 2012, 09:07

Mittlerweile sind zwar die meisten User ziemlich abgebrüht und machen beim Aprilscherz fleißig mit, aber wir lösen dann trotzdem mal auf.
Wobei ich mich gerade deshalb frage, wieviele wir überhaupt noch tatsächlich reinlegen... Eine Handvoll wird's wohl gewesen sein.

Zum Aprilscherz gehörten:
  • Die Ponys
  • Premium-Mitgliedschaften
  • Zensur-/Sperrmaßnahmen
  • Spiel des Montasabstimmung
  • Mechainferno

Alle anderen Punkte aus dem Generalüberholungspost sind ernst gemeint (lediglich mit den Regeln sind wir nicht vorwärts gekommen, da gibt es also noch keine Änderung). Werft also vielleicht doch nochmal einen Blick rein und äußert euch, falls ihr die Notwendigkeit seht.

Die Ponys haben einigen Leuten zwar sehr gefallen, aber die müssen wieder weg.
Sie sind buggy in Firefox, laufen in Javascript (ih!), haben uns über 1GB Traffic gekostet und wir haben, vermutlich mit anderen Seiten zusammen, den Hoster der Grafiken lahmgelegt (die TU Wien).
Ich hatte extra die Scripts auf unseren Server verlagert, aber die Grafiken beim Anbieter gelassen (das ist auch so gedacht, das war keine Boshaftigkeit meinerseits). Der war dann im Abend down und ich hab die Grafiken bei uns auf den Server gepackt. Das hat dann unseren Traffic gekillt.

Kurze Anmerkung am Rande: Nachdem wir aber schon letztes Jahr Ponys hatten, waren wir dieses Jahr nicht die einzigen.
In den Guild Wars 2 Beta-Patchnotes wurde Fire Magic durch Friendship ersetzt und in den Bethesda-Foren waren alle Posts mit "Friendship is Magic" gepräfixed. Diverse Anime-Seiten haben auch komplett auf Ponies umgestellt.
Pah, wir hatten Ponys, bevor es angesagt war. *Hipser-Glasses*


So, und wenn ihr trotzdem Ponies haben wollt (ob fürn Desktop, Android oder Browser): Klick.


Schönen April noch.

gm-d.de Generalüberholung - Schritt 1

geschrieben von CAS am Sonntag, 1. April 2012, 00:27

Ein Teil dieses Posts war als Aprilscherz gedacht. Diese Teile sind noch vorhanden, aber durchgestrichen.


Wie im letzten Herbst bereits angekündigt beschäftigen wir uns intern mit Ideen, wie man gm-d.de verbessern kann.
Zusätzlich gibt es noch andere Dinge, denen wir uns annehmen müssen.

Das Gesamtkonzept
Wenn wir euch fragen würden, was denn das Gesamtkonzept von gm-d.de sei, würden vermutlich die meisten einfach nur "Game Maker" oder "Spieleentwicklung antworten".
Das stimmt natürllich, aber eigentlich wollen wir die Community mehr unter dem Motto "Einstieg in die Welt der Spieleprogrammierung mit dem Game Maker" oder sogar "Einführung in die Informatik (...)" führen. Aber gehen wir mal mehr ins Detail (viel Text, aber tut uns doch den Gefallen).

Zwischenzeitlich ist der Fokus sehr auf das Veröffentlichen von Spielen gewechselt. Auf deren Planung, um genauer zu sein - fast jeder von euch weiß, wieviele Projekte er als Jüngling (aka Noob) abgebrochen hat und die Neulinge unter euch werden sich vermutlich fühlen, als könnten sie sich vor Ideen und Möglichkeiten gar nicht retten.
Das hat uns so nie sehr gefallen. Wir hatten das Gefühl (und haben es teilweise immer noch), dass die Leute am eigentlichen Lernen gar nicht mehr interessiert sind und nur noch veröffentlichen wollen. Wenn das die Minderheit ist, dann ist das schon in Ordnung. Die laufen irgendwann in eine Sackgasse und geben die Spieleentwicklung dann wieder auf.
Wenn das aber ein zu großer Trend wird (und das war es mal), dann werden auch die potentiell lernwilligen unter Druck gesetzt, doch endlich mal etwas zu veröffentlichen. Das muss nicht immer schlecht sein und ist sehr vom Typus des Neulings abhängig, aber im Großen und Ganzen halten wir diese Richtung für schädlich.

Das war die eine Seite. Auf der anderen Seite ist nur mit Lernen natürlich nichts gewonnen. Als die Community vor vielen Jahren gegründet wurde, fing das Träumen bei Nintendo an und hörte auch da auf. Heute gibt es dank...[Weiterlesen]

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