Einfaches zeichnen
Sobald der 3D-Modus aktiviert wurde, kannst du Game Maker
benutzen, wie du es gewohnt bist (Außer den Ausnahmen, die am
Anfang behandelt wurden).
Die Objekte werden einfach in verschiedenen Größen
erscheinen, was von ihren depths abhängt und du kannst sogar Views
benutzen. Eine Funktion könnte dabei nützlich sein. Wenn du
einige Sachen aus einem Stück Code heraus zeichnest, könnte
es nützlich für dich sein die zum Zeichen verwendete depth zu
ändern.
d3d_set_depth(depth) Setzt die zum
Zeichen verwendete depth.
Bitte beachte, dass sobald eine neue Instanz gezeichnet wird, wird die
depth auf die der neuen Instanz gesetzt.