d3d_set_fog(enable,color,start,end) Aktiviert oder deaktiviert Nebel. color gibt die Nebelfarbe an. start und end schließen den Bereich ein, indem die Nebeldichte bis ans Maximale zunimmt.
Um besser zu verstehen was hier passiert,es gibt zwei Typen von Nebel, tabellenbasierender und vertexbasierender Nebel. Der erste kalkuliert die Werte auf einer Pixelbasis. Der zweite kalkuliert die Werte für jeden Vertex und interpoliert den Rest. Der erste Typ ist besser, wird aber nicht immer unterstützt. Game Maker versucht tabellenbasierenden Nebel zu verwenden, geht es nicht wird aber auf vertexbasierenden Nebel umgeschaltet (ausser das überhaupt kein Nebel unterstützt wird). Beachte, das manche Grafikkarten tabellenbasierenden Nebel unterstützen, man diesen aber abstellen kann. In diesem Fall könnte der Bildschirm schwarz sein!