Game Maker Domäne

Die deutschsprachige Game Maker Community

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

Retro Auflöung

4

x-sascha

Letzte Aktivitäten

  • x-sascha -

    Hat eine Antwort im Thema Retro Auflöung verfasst.

    Beitrag
    Danke für eure Ansichten. Da ich eh mit Configdatein( ini.file) , arbeite kann der User bei mir eh meist alles einstellen und auch Skalieren. Aber immer ausgehend von der original Auflösung. 320x200 hätte mir gefallen aber zwecks der Karten Übersicht…
  • Prayer90 -

    Hat eine Antwort im Thema Retro Auflöung verfasst.

    Beitrag
    Heißt das, du hast dann für jedes Sprite 2 Versionen in deinem Spiel?
  • MisteryJay -

    Hat eine Antwort im Thema Retro Auflöung verfasst.

    Beitrag
    Ich persönlich vergrößer einfach die Sprites meist um das doppelte. Also bspw. 8x8 sind dann 16x16 usw. das schaut dann alles deutlich genauer und besser aus.
  • Belial -

    Hat eine Antwort im Thema Retro Auflöung verfasst.

    Beitrag
    Ich mag es, wenn das Spiel in original Auflösung gezeichnet und vergrössert dargestellt wird. Es gibt Mittel und Wege, dass die Pixel schön knusprig bleiben und nicht verschwimmen. Moderne Games mit Pixeloptik vergrössern ab und an auch einfach die…
  • x-sascha -

    Hat das Thema Retro Auflöung gestartet.

    Thema
    Halli Hallo Leute...... ich dachte mir ich höre mal mit meiner Frage hier in das Forum rein. Kurz um geht es um Retro Spiele und deren Auflösung. Alte Spiele die 640x480 und weniger Pixel anzeige, finde ich klasse. Da sie auch diesen Retro Charm…
  • Josef Chaney -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Fortgeschrittenes Kameraproblem!.

    Like (Beitrag)
    Alternativ kannst du auch noch das Draw GUI Event benutzen. Da sind die Koordinaten dann die Bildschirm/Fenster Koordinaten statt die Raumkoordinaten. Zitat: „var x_center = view_get_wport(0) / 2; var y_center = view_get_wport(0) / 2; “ Ich glaube…
  • Josef Chaney -

    Hat eine Antwort im Thema Fortgeschrittenes Kameraproblem! verfasst.

    Beitrag
    Oh stimmt, Danke für den Hinweis. :thumbup: Es hat zwar trotzdem alles funktioniert aber habe das total übersehen! :!: PS: Gerade gesehen das du auch seit 2004 dabei bist, Wahnsinn.
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Fortgeschrittenes Kameraproblem! verfasst.

    Beitrag
    Alternativ kannst du auch noch das Draw GUI Event benutzen. Da sind die Koordinaten dann die Bildschirm/Fenster Koordinaten statt die Raumkoordinaten. Zitat: „var x_center = view_get_wport(0) / 2; var y_center = view_get_wport(0) / 2; “ Ich glaube…
  • Belial -

    Mag den Beitrag von Josef Chaney im Thema Fortgeschrittenes Kameraproblem!.

    Like (Beitrag)
    Vielen Dank für die Lösung, hätte auch selber drauf kommen können. Naja wie es so oft ist, selbst nach Stunden Aufwand denkt man leider oft genug in seiner kleinen Box und braucht manchmal gerade als Amateur doch ab und an einen Blick von jemanden…