Game Maker Domäne

Die deutschsprachige Game Maker Community

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Letzte Aktivitäten

  • icqgamer -

    Mag den Beitrag von Fabbio im Thema GM:Studio Summer Sale bis zum 8.7.21.

    Like (Beitrag)
    Grab 25% off all GameMaker Studio 2 licences during the Summer Sale: - GameMaker Studio 2 Creator: $29 USD - GameMaker Studio 2 Desktop: $74 USD - GameMaker Studio 2 Web: $74 USD - GameMaker Studio 2 Mobile: $74 USD - GameMaker Studio 2 UWP: $145 USD -…
  • -$Marvin$- -

    Hat eine Antwort im Thema Bildschrimbreite Anpassen verfasst.

    Beitrag
    Nimm den Beispielcode und probier ihn aus. Einfach in ein Projekt kopieren und das Fenster größer und kleiner ziehen. Mit konsistenter meine ich, dass z.B. bei 32px Abstand zum Rand, es immer 32px sind, egal ob die Breite 1920 oder 2560 ist (solange…
  • Luk45 -

    Hat eine Antwort im Thema Bildschrimbreite Anpassen verfasst.

    Beitrag
    Hallo, tut mir Leid für meine verspätete Antwort, Wie ist das mit den konsistenteren Positionierung gemeint, wie genau würde das funktionieren?
  • Codey -

    Mag den Beitrag von -$Marvin$- im Thema Bildschrimbreite Anpassen.

    Like (Beitrag)
    Hier ein Beispiel. Was mir noch eingefallen ist, man kann auch für die Positionierung, anstatt Prozentwerte, den Skalierungsfaktor für die Größenanpassung nutzen, wodurch man eine konsistentere Positionierung bekommt. GML-Quellcode (36 Zeilen)
  • Husi012 -

    Mag den Beitrag von -$Marvin$- im Thema Bildschrimbreite Anpassen.

    Like (Beitrag)
    Hier ein Beispiel. Was mir noch eingefallen ist, man kann auch für die Positionierung, anstatt Prozentwerte, den Skalierungsfaktor für die Größenanpassung nutzen, wodurch man eine konsistentere Positionierung bekommt. GML-Quellcode (36 Zeilen)
  • Belial -

    Mag den Beitrag von -$Marvin$- im Thema Bildschrimbreite Anpassen.

    Like (Beitrag)
    Hier ein Beispiel. Was mir noch eingefallen ist, man kann auch für die Positionierung, anstatt Prozentwerte, den Skalierungsfaktor für die Größenanpassung nutzen, wodurch man eine konsistentere Positionierung bekommt. GML-Quellcode (36 Zeilen)