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  • F4LL0UT -

    Hat eine Antwort im Thema Enemy respawn Funktion verfasst.

    Beitrag
    Der Clou ist es nicht direkt Gegner auf dem Level zu platzieren, sondern Spawner, die die Gegner erst über ein Script an ihrer eigenen Position spawnen. Am besten gibst Du den Spawnern das Sprite des Gegners, den sie Spawnen sollen, damit die…
  • ZELPAD -

    Hat eine Antwort im Thema FROLUPY verfasst.

    Beitrag
    Hi, es gibt das Spiel nun auch bei Amazon für das Fire-Tablet. :thumbup: Amazon.com: FROLUPY: Apps für Android
  • MisteryJay -

    Mag den Beitrag von Prayer90 im Thema Enemy respawn Funktion.

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    Hey ich denke über eine Standard GMS Funktion kommst du da nicht weiter. Hier musst du dir selber was ausdenken. Du könntest jedem Checkpoint auch die Gegnerobjekte zuordnen die neu spwanen sollen und anstatt nur den Spieler wieder herzustellen, auch…
  • Prayer90 -

    Hat eine Antwort im Thema Enemy respawn Funktion verfasst.

    Beitrag
    Hey ich denke über eine Standard GMS Funktion kommst du da nicht weiter. Hier musst du dir selber was ausdenken. Du könntest jedem Checkpoint auch die Gegnerobjekte zuordnen die neu spwanen sollen und anstatt nur den Spieler wieder herzustellen, auch…
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Kamera nicht von Anfang an auf Player gerichtet verfasst.

    Beitrag
    Und wenn du es so probierst? camera_set_view_pos(view_camera[0],deinPlayerObjekt.x,deinPlayerObjekt.y) Wenn das jetzt komplett der falsche Ansatz ist, dann sorry. Ist schon spät und ich bin sehr müde :D
  • subteam -

    Hat das Thema audio sound gain gestartet.

    Thema
    Hallo Ich benutze audio_sound_gain um die Lautstärke der einzelnen tracks im spiel leiser oder lauter zu stellen. Das klappt auch soweit, aber das funktioniert nicht, während ein track läuft. Nur wenn ich im spiel die Lautstärke einstelle und danach…
  • MisteryJay -

    Hat das Thema Enemy respawn Funktion gestartet.

    Thema
    Also ich habe ein Level in einem großen Raum, mit verschiedenen Checkpoints. Wenn ich an einer Stelle sterbe, dann werde ich zu den letzten Checkpoint zurückgebracht. Das Problem ist aber, dass alle Enemy welche ich bis dahin zerstört habe danach…
  • mertcan -

    Mag den Beitrag von Husi012 im Thema Kamera nicht von Anfang an auf Player gerichtet.

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    Du kannst im Create (bzw. Dann wann das auftritt) die Kamera einmal auf deinen Spieler springen lassen: GML-Quellcode (2 Zeilen)
  • Pupinoobie -

    Hat eine Antwort im Thema Kamera nicht von Anfang an auf Player gerichtet verfasst.

    Beitrag
    Danke für deine Antwort ..., das funktioniert aber leider nicht. Ich denke das Problem liegt daran: "camera_set_view_pos(view_camera[0],x,y)" Egal was ich vorher in CreateEvent schreibe, dieser Code lässt die Kamera wieder suchen. Er ist aber…
  • Pupinoobie -

    Mag den Beitrag von Husi012 im Thema Kamera nicht von Anfang an auf Player gerichtet.

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    Du kannst im Create (bzw. Dann wann das auftritt) die Kamera einmal auf deinen Spieler springen lassen: GML-Quellcode (2 Zeilen)
  • Husi012 -

    Hat eine Antwort im Thema Kamera nicht von Anfang an auf Player gerichtet verfasst.

    Beitrag
    Du kannst im Create (bzw. Dann wann das auftritt) die Kamera einmal auf deinen Spieler springen lassen: GML-Quellcode (2 Zeilen)
  • Pupinoobie -

    Hat das Thema Kamera nicht von Anfang an auf Player gerichtet gestartet.

    Thema
    Hi ich habe mein Game in einem großen Raum wo die Kamera auf den Player gerichtet ist und hin und her swicht. Code obj_camera Create Event: target_x = 0; target_y = 0; spd = 10 view_camera[0] = camera_create_view(0,0,256,224,0,-1,-1,-1,0,4) Step