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  • -$Marvin$- -

    Hat eine Antwort im Thema Bildschrimbreite Anpassen verfasst.

    Beitrag
    Nimm den Beispielcode und probier ihn aus. Einfach in ein Projekt kopieren und das Fenster größer und kleiner ziehen. Mit konsistenter meine ich, dass z.B. bei 32px Abstand zum Rand, es immer 32px sind, egal ob die Breite 1920 oder 2560 ist (solange…
  • Luk45 -

    Hat eine Antwort im Thema Bildschrimbreite Anpassen verfasst.

    Beitrag
    Hallo, tut mir Leid für meine verspätete Antwort, Wie ist das mit den konsistenteren Positionierung gemeint, wie genau würde das funktionieren?
  • Codey -

    Mag den Beitrag von -$Marvin$- im Thema Bildschrimbreite Anpassen.

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    Hier ein Beispiel. Was mir noch eingefallen ist, man kann auch für die Positionierung, anstatt Prozentwerte, den Skalierungsfaktor für die Größenanpassung nutzen, wodurch man eine konsistentere Positionierung bekommt. GML-Quellcode (36 Zeilen)
  • Husi012 -

    Mag den Beitrag von -$Marvin$- im Thema Bildschrimbreite Anpassen.

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    Hier ein Beispiel. Was mir noch eingefallen ist, man kann auch für die Positionierung, anstatt Prozentwerte, den Skalierungsfaktor für die Größenanpassung nutzen, wodurch man eine konsistentere Positionierung bekommt. GML-Quellcode (36 Zeilen)
  • Belial -

    Mag den Beitrag von -$Marvin$- im Thema Bildschrimbreite Anpassen.

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    Hier ein Beispiel. Was mir noch eingefallen ist, man kann auch für die Positionierung, anstatt Prozentwerte, den Skalierungsfaktor für die Größenanpassung nutzen, wodurch man eine konsistentere Positionierung bekommt. GML-Quellcode (36 Zeilen)
  • -$Marvin$- -

    Hat eine Antwort im Thema Bildschrimbreite Anpassen verfasst.

    Beitrag
    Hier ein Beispiel. Was mir noch eingefallen ist, man kann auch für die Positionierung, anstatt Prozentwerte, den Skalierungsfaktor für die Größenanpassung nutzen, wodurch man eine konsistentere Positionierung bekommt. GML-Quellcode (36 Zeilen)
  • Luk45 -

    Hat eine Antwort im Thema Bildschrimbreite Anpassen verfasst.

    Beitrag
    Hi, sorry, daß ich mich jetzt erst melden kann, ich verstehe, was du meinst allerdings habe ich dieses Verfahren im Draw GUI noch nie gesehen, hättest du vielleicht ein Codebeispiel? Da ich auch trotz Suche nichts dazu gefunden habe.
  • ZELPAD -

    Hat eine Antwort im Thema FROLUPY verfasst.

    Beitrag
    Das Projekt kann auf die Bühne verschoben werden. danke
  • ZELPAD -

    Hat eine Antwort im Thema FARMYARKO verfasst.

    Beitrag
    Das Projekt kann auf die Bühne verschoben werden. danke
  • -$Marvin$- -

    Hat eine Antwort im Thema Bildschrimbreite Anpassen verfasst.

    Beitrag
    Also aktuell benutzt du ja feste Pixelwerte um deine Elemente auszurichten. Ein Element rechts am Rand wäre z.B. an der Position (1800, 500). Wenn sich die Auflösung jetzt ändert ist klar, dass es an genau dieser Stelle bleibt. Um das ganze flexibler…
  • Luk45 -

    Hat eine Antwort im Thema Bildschrimbreite Anpassen verfasst.

    Beitrag
    Hallo, danke für deine Antwort. Dass man zum Positionieren Prozent angibt, habe ich nicht nie gesehen hast du ein Code Beispiel? Vielleicht verstehe ich das auch falsch, aber wenn ich eine Referenz-Auflösung setzte, die beispielsweise 1920x1080…
  • -$Marvin$- -

    Hat eine Antwort im Thema Bildschrimbreite Anpassen verfasst.

    Beitrag
    Benutz am besten Prozent Werte um deine GUI Elemente zu positionieren, anstatt feste Pixel Werte. Falls du auch die Größe von GUI Elementen anpassen willst, kannst du eine Referenz-Auflösung nehmen, z.B. 1920x1080, auf die es optimiert ist, und dann…
  • ZELPAD -

    Hat einen Kommentar an die Pinnwand von interceptor geschrieben.

    Pinnwand-Kommentar
    Hi, wer kann mir mein Projekt auf die Bühne verschieben?

    Die beiden:
    gm-d.de/wbb/index.php/Thread/25545-FARMYARKO/
    gm-d.de/wbb/index.php/Thread/25789-FROLUPY/
  • Luk45 -

    Hat das Thema Bildschrimbreite Anpassen gestartet.

    Thema
    Hallo, ich habe ein Problem mit Draw GUI, wo ich nicht genau weiter weiß, was ich da tun kann. Eigentlich habe ich immer stur display_set_gui_size(1920, 1080) gesetzt, damit ich eine feste Größe habe mit ich arbeiten kann. Jetzt stellt sich aber…
  • Creepong -

    Hat eine Antwort im Thema Zeitrechnung verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Chris987: „Wenn du die Realzeit auf die Spielzeit umwandeln möchtest, dann musst du mit 24 multiplizieren, da die Zeit im Spiel schneller vergeht. Hier eignet sich eine globale Variable z.B game_time_seconds, welche du zentral von einem Ort…
  • Creepong -

    Mag den Beitrag von Chris987 im Thema Zeitrechnung.

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    Wenn du die Realzeit auf die Spielzeit umwandeln möchtest, dann musst du mit 24 multiplizieren, da die Zeit im Spiel schneller vergeht. Hier eignet sich eine globale Variable z.B game_time_seconds, welche du zentral von einem Ort veränderst. In jedem…
  • icqgamer -

    Mag den Beitrag von Chris987 im Thema Zeitrechnung.

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    Wenn du die Realzeit auf die Spielzeit umwandeln möchtest, dann musst du mit 24 multiplizieren, da die Zeit im Spiel schneller vergeht. Hier eignet sich eine globale Variable z.B game_time_seconds, welche du zentral von einem Ort veränderst. In jedem…
  • Fabbio -

    Hat das Thema GM:Studio Summer Sale bis zum 8.7.21 gestartet.

    Thema
    Grab 25% off all GameMaker Studio 2 licences during the Summer Sale: - GameMaker Studio 2 Creator: $29 USD - GameMaker Studio 2 Desktop: $74 USD - GameMaker Studio 2 Web: $74 USD - GameMaker Studio 2 Mobile: $74 USD - GameMaker Studio 2 UWP: $145 USD -…