Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 174.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
Mit random Ojekt ausgeben?
Mad - - Gelöste Fragen
BeitragBin mir nicht sicher, aber du könntest das so regeln: GML-Quellcode (3 Zeilen) dann GML-Quellcode (15 Zeilen) ich hoffe du verstehst es es sind zwar 9 symbole, aber ein index fängt mit 0 an. also 0 - 8
-
Mit random Ojekt ausgeben?
Mad - - Gelöste Fragen
Beitragnein. ihr gliedert das so umständlich GML-Quellcode (7 Zeilen) so gehts auch und leichter
-
Icons wollen net!
BeitragDas wollte bei mir auch nie, hab das fertige .bmp in Irfan View gesteckt und als .ico gespeichert. Müsste funktionieren
-
namen eingeben
Mad - - Technische Fragen
BeitragMachs doch so: global.name = get_string("Geben Sie den Namen ein", ""); string_copy(global.name,0,8); also mit get_string speicherst du in der Variable "global.name" den Namen. Mit string_copy gibst du die Buchstaben "0" bis "8" an. Ich schätze mal das sind dann 8 Zeichen^^ (bin mir nicht sicher) Außerdem... warum INIs? Der Spieler kann dann doch beliebig den Namen durch die Datei ändern!
-
Suche 3D Spiel als *.gm6 Datei
BeitragDa gibts was: HIER Sogar hier im Board. Durchwühl mal die Wühlkiste
-
Sprites
BeitragIch war auch 13 als ich mir den GM geholt habe, mit viel Willenskraft und Selbstvertrauen lernst du Sachen schnell Du könntest natürlich auch mit dem Anim8or anfangen, der ist zwar nicht so leistungsfähig wie Blender u.a., aber für einen Anfänger gut geeignet Die fertigen Modelle einfach mit Alt+Druck kopieren, in Paint einfügen und bearbeiten
-
Sprites
BeitragEs kommt drauf an, auf welche Grafiken du stehst, wenn du gepixeltes willst, benutzt du einfach Paint. Mit viel Übung kann das wirklich was werden! Du könntest natürlich auch mit einem 3D-Modelingtool etwas machen und dann das Sprite rendern^^
-
Laufender Hintergrund
Mad - - Gelöste Fragen
BeitragBeim Room-Editor --> Backgrounds --> VSpeed, HSpeed (ist ganz unten ;))
-
Laufanimation nicht in der luft
Mad - - Gelöste Fragen
Beitragjo, im step-event.
-
Laufanimation nicht in der luft
Mad - - Gelöste Fragen
Beitrageinfach abfragen: GML-Quellcode (4 Zeilen)
-
sound entfernung
Mad - - Technische Fragen
Beitragsollte mit sound_volume() gehn. mfg, mad
-
Game maker ! Unprofessionell ?
BeitragMeinst du damit 3 Verschiedene Softwares zum runterladen? Oo Der Game Maker ist gut, so wie er ist. Welche, die D&D wollen, haben halt ihr D&D, die anderen GML^^ Und von wegen andere Programmiersprachen: Game Maker zahlt sich wirklich aus, bevor man eine Programmiersprache macht. Ich habe mir z.B. bei C++ viel leichter getan, als ohne GM^^
-
Game maker ! Unprofessionell ?
BeitragNun, der Name klingt irgendwie "alltäglich"^^ Ich hab auch schon klagen gehört, der Game Maker wär kompliziert bzw. hat keine benutzerfreundliche Oberfläche. Der ist aber für Anfänger da Ich mag den Game Maker, er hat mein Leben verändert. Obwohl mir die Zeit, Geduld und die Motivation für große Spiele fehlt, benutz ich lieber ihn
-
2mal inventar
Mad - - Technische Fragen
BeitragWow, solche langen Sätze kenn ich nur von Poeten. Die haben aber "Punkte" drinnen. Also, kannst du das bitte nochmal etwas verständlicher schreiben?
-
Kameraproblem
Mad - - Technische Fragen
Beitraghab ich eigentlich ganz leicht hingekriegt stelle erstmal beim room-editor 2 views ein, eine für den spieler, eine fürs objekt. Dann machst du eine Variable (z.B.: view). Wenn die Variable false ist (also wenn der Spieler im Bild ist) machst du: GML-Quellcode (2 Zeilen) andernfalls: GML-Quellcode (2 Zeilen) Das sollte hinhauen
-
RPG-KI Problem !
Mad - - Gelöste Fragen
Beitragmachs doch einfach mit "Modis": Beispiel: im Create-Event: GML-Quellcode (10 Zeilen) usw. Und im Step-Event kannst du über die Modis abfragen: GML-Quellcode (4 Zeilen) usw. Hoffentlich war das verständlich ^^'
-
2. Fenster
Mad - - Gelöste Fragen
Beitragmit dem ingame-fenster war mir klar, hab ich auch gemacht. ich wollte das nur wissen
-
2. Fenster
Mad - - Gelöste Fragen
Beitragne, der leveleditor ist kein problem, ich wollte nur wissen, wie man ein 2. fenster reinbringt (z.B.: wie in programmen wie photoshop etc.) also 2 verschiedene fenster