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  • Ramüberflutung wegen objectdrawing

    DonLazy - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also in meinem Spiel habe ich links eine Bar die den Multiplikator anzeigt. Jeh nach Höhe des Chars wird die auf die Bar die Anzeige gedrawt. Hat viellicht jemand ein Ahnnung wie ich das so regeln kann, dass mir der Ram nicht so zugemüllt wird? Quellcode (24 Zeilen)

  • Okay ich habs geschafft, bis auf ein Manko: Wenn der Char sich in der Luft befindet und ich nochmal Sprungtaste dücke ändert die Animation sich jedesmal. #edit: Springen Quellcode (13 Zeilen) Landen Quellcode (14 Zeilen) So hab ichs jetzt eingebaut, aber er nimmt immer noch nicht die richtige Fallanimation. Also manchmal schon aber manchmal auch nicht.

  • Ich glaube im Endeffekt funktioniert das so, aber es funktioniert nicht so wirklich mit meinem vorherigen Code. Quellcode (38 Zeilen)

  • Mein Problem ist folgendes: Ich habe drei verschiedene Sprung -und Landeanimationen und ich möchte, dass die Sprunganimation zufällig ausgewählt wird. Also die Sprunganimation wird solange ausgeführt bis character.y=0. Danach wird die Landeanimation bis zum berühren des Bodens ausgeführt. Jede Sprung- hat eine dazugehörige Landeanimation. Jetzt soll die Sprunganimation zufällig gewählt und danach die passende Landeanimation angezeigt werden. Ich hoffe das Geschriebene ist nicht zu unverständlich…

  • Funktioniert einwandfrei! Vielen Dank euch Allen

  • Also ich habe für mein Menu den Hintergrund und die Buttons schon. Nur brauche ich einen visuellen Feedback welcher der Buttons angewählt ist. Ich habe die Buttons -Play(bei Anwahl und Bestätigung ab zur Levelselection) - Help - Highscore - Exit Und falls jemand Lust und Zeit hat: Bedienung per Maussteuerung wäre gut, aber per Tastatursteuerung das Menu zu bedienen wäre optimal. Vielleicht hat ja jemand von euch eine Idee, ich hab nämlich schon dumm und dämlich ge-try-and-error-t #edit: Ich hab …

  • Alles klar. Habs hinbekommen: Ich lass es einfach in einem neuen Room zeichnen Aber danke für die kompetente Hilfe!

  • Irgendwas stimmt mit meinem View nicht. Auch andere Objekte die ich durchgehend im View zeichnen lasse muss im Room weiter oberhalb hinpacken damit sie dann im View erscheinen. Also muss ich beim drawen die Positionen ändern. Quellcode (3 Zeilen) Nur leider erscheint dieser Screen jetzt immer am Startpunkt. Also wie könnte es funkioonieren, dass der screen immer im Viw erscheint?

  • Da erscheint leider kein screen. Das Bild wird nur angehalten und die Musik hört auf. Sobald ich dann eine Taste drücke schließt sich das Spiel. Ich habs mal übers Draw Event ausprobiert aber dann wird mein Char nicht mehr angezeigt

  • ich denke das könnte funktionieren. Aber wie könnte ich das so machen, dass wenn die Zeit agelaufen ist ein screen erscheint auf dem der score angezeigt und dann die Entfernungspunkte hinzugezählt werden?

  • Ich mache ein beatbasiertes Jump 'n' Run und dabei soll, jeh nach dem wie weit der player gekommen ist, die Entfernung von Start -und Endpunkt dem Punktestand hinzugerechnet werden. Hat jemand eine idee wie man das machen könnte?

  • View soll nachziehen

    DonLazy - - Gelöste Fragen

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    Ich habs gemeistert Danke für deine kompetente Hilfe, hat mir echt geholfen.

  • View soll nachziehen

    DonLazy - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ok. ich habs geschafft Bis auf eine kleinigkeit, und zwar: Die Geschwindikeit mit der es nach oben scrollt soll langsam sein. Wenn man allerdings nach unten fällt ist die Scrollgeschwindigkeit viel zu langsam. Kann man irgendwie die Scrollgeschwindigkeit so einstellen, dass wenn man nach oben springt das bild langsam und wenn man nach unten fällt schnell scrollt?

  • View soll nachziehen

    DonLazy - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich hab das jetzt mal so gemacht wie im example. Also nach oben und unten funktioniert eigentlich soweit. Aber nach links und rechts scrollt es nicht mehr und der character steht in der mitte und nicht 256p vom linken rand entfernt. Das ist irgendwie dubios

  • View soll nachziehen

    DonLazy - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/9263/ also so sieht das in etwa bei mir aus. Und wenn ich object following für den character einschalte stimmt der seitenabstand nicht mehr. Aber so wies beim example funktioniert ist eig wunderbar. Aber weißt du wie man das in einen code schreibt?

  • View soll nachziehen

    DonLazy - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ach stimmt ja habe ich ganz vergessen zu erwähnen. Mein Character läuft nicht in der mitte vom bildschirm sondern bei 1/4 von der linken seite. Und ich regel das über : Stepevent: Quellcode (1 Zeile) Und wenn ich jetzt object-following anmache läuft der char wieder in der Mitten

  • View soll nachziehen

    DonLazy - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also ich mache ein beatbasiertes Jump 'n' run und mein level ist 1500 Pixel hoch. Mein view ist 1024x768 und ich möchte, dass der view meinem Character nach oben folgt sobald man eine bestimmte Höhe erreicht hat (ca. 900p) Allerdings soll der view nicht einfach direkt nach oben schalten sondern in einer gewissen Geschwindigkeit scrollen. Wäre klasse wenn jemand eine Idee hätte.

  • Countdown mit 0

    DonLazy - - Gelöste Fragen

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    Vielen lieben Dank. Funktioniert einwandfrei!

  • Countdown mit 0

    DonLazy - - Gelöste Fragen

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    Es funktioniert schon, aber die 0 wird immer hingeschrieben und nicht erst ab unter 10

  • Countdown mit 0

    DonLazy - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    also mein countdown funktioniert folgendermaßen: Create Event: minuten=2 sekunden=00 alarm[0]=30 Alarm0 Event: sekunden-=1 if sekunden<0 { sekunden=59 minuten-=1 } alarm[0]=30 Draw Event: draw_text(view_xview+600,view_yview+28,string(minuten)+string(" : ")+string(sekunden)) kannst du mir sagen wie ich das mit deiner idee kombinieren kann?