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  • Besetzen

    Mathe-Ass - - Technische Fragen

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    EDIT: in meinem spiel soll es möglich sein feindlcihe oder neutrale stützpunkte mit infanterie und mech zu besetzen und zwar sollen zum besetzen 20 punkte gebraucht werden(wie bei advance wars) und pro runde sollen punkte in höhe der noch vorhandenen lp der besetzenden inafnterie/mech von den 20 abgezogen werden wenn punkte <= o wird die instanz des stützpunkt in die farbe des besetzter corps geändert wie also stell ich es an dass nicht immer ein fester wert abgezogen wird , sondern die anzahl d…

  • @trompadon mhm mag alles richtig sein, aber so wirklich kapiert hab ichs nicht an allen ecken zudem ist des äuserts unpraktisch weil ich 1. jedes feld mit dem objekt "zuspammen" muss und dass bei grossen karten lange dauert 2. auserdem zerstört mir das das gameplay weil bei dem bau einer einheit abgecheckt wird ob sich ein objekt darauf befindet und die enhet nur ertellt wird wenn nicht und wie kann ich bei deiner methode auswählen üer welche felder es sich zum zielfeld bewegt? mfg matheass

  • jah auf das mit jumptoagivenposition bin ich selber gekommen und danke für die with-construction es is nur so ich bin ziemlicher anfänger und verstehe die zusammenhänge der variablen, also ob global oder nur für objekt bzw instanz nict wirklich zudem kommt bei mir immer ein fehler "unknown variable blblabla at blablabla" hab mir des komplette tut durchgelesen sowie gröstenteils die hilfe die ja einige seiten enthält aber darauf habe ich nicht wirklich eine antwort gefunden hätte gerne eine ich h…

  • @copyboy ja is richtig des mit negativen lp hab ich übersehen, danke dafür naja ich hab jetz ,zt durch eure hilfe, einige probleme gelöst dafür tun sich neue auf -also ich möchte machen dass man am anfang der runde pro stadt, base, flughafen ,hafen und headquarters 1000geldeinheiten bekommt als geld nehm ich einfach die punkte die man ganz leicht durch die score leiste anzeigen lassen kann (da man in diesem spiel eh keinen score braucht) wie kann ich jetz die anzahl der instanzen meiner corpsfar…

  • @superdaniel der code kann shcon stimmen aber da ih den warscheinlich nie genau so ins spiel einbauen kann ist das problem dass ich ihn verändern muss , und wie soll das gehen wenn ih nicht genau verstehe was im code passiert da fehlen immer die legenden und das mit leben meinst du so oder GML-Quellcode (7 Zeilen) @jokohono jaah mit den blöcken könntest du recht haben da hab ich jetz schon genügend die sprites hamm bei mir alle einheitennamen_corpsabkürzung32(anzahlderpixel(vom sprite erstellen …

  • Waffen Ideen/Funktionen

    Mathe-Ass - - Gelöste Fragen

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    Naja weis jetz nicht genau was du willst, ob eher auch stinknormale waffen , zb schrotflinte granaten messer lenkraketen stinkbomebn gasgranaten pfefferspray schwert oder zb harpune mit der du dich an gegner ranziheen kannst oder ihn zu dir oder sonst was oder mehr so fantasy und fun waffen : du könntest zb eine waffe machen wo glück gefragt is ob sie den gegener stark erletzt oder ihn heilt wenn man das game shcon iwo probezocken kann kann ichs mir mal ansehen und dir bessere ideen liefern viel…

  • Stichwort : Instanzen

    Mathe-Ass - - Technische Fragen

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    Die grösste ungelöste Frage die ich grad hab is folgende wenn ich mehrere instanzen eines objects habe , wie kann ich ihnen eigene anzahl von lebenspunkten zuweisen ,wobei beim treffer ebn nur der einen instanz etwas abgezogen wird und wie kann ich zb die instanz mit der höchsten lebenspunkten herausfinden lassen - und wie lautet der befhel in gml um eine instanz eines objekts zu erstellen und die ganzen anderen draganddrop befehle für gml und nicht das visual glaubt mir ich habe genügend danach…

  • danke für deine ideen Es ist erst mal klar dass ich mal mit wenigen einheiten anfangen werde (obwohl ich auch n paar leute habe, zwar alles rookies in sachen gm, und sogar nen sprite designer) also "infanterie, mech , späher , jadgpanzer und artillerie), trotzdem muss das grundgerüst stehen eben "darstellung (null problem da gm eh rasterförmige räume hat), bewegung , schadensberechung) das mit dem effektiv deines programmierbeispiels versteh ich net (vllt meinst du dass zb mg gegen panzer keine …

  • Hallo zusammen, ich habe vor ein rundenbasiertes Strategiespiel zu erstellen und nehme als Vorbild die "advance wars" reihe. dazu habe ich einige ideen und will jetz nach der umsetzbarkeit eure Meinung einholen. und habe auch noch einge Punkte wo ich nicht weis wie dass gehen soll das sind - die Bewegung der Einheiten (welche je nach Einheitentyp verschiedene bewegungsradien haben sollen und je nach terrain langsamer oder garnicht vorankommen sollen) - und wie man dass automatisch testen lässt, …