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Zitat von TestDeveloper: „Danke, aber eine Frage hab ich noch, wenn ich den "Zacken" an der Seite berühre fliegt der Spieler nur zu seite ich würde aber gern hoch fliegen also schräg zurück fliegen.“ Jo verstehe. Habe eine Lösung (vielleicht nicht die schönsten aber) ersetze im Collisions-Event mit dem Zacken folgendes: GML-Quellcode (7 Zeilen) Habe nur Quellcode (1 Zeile) hinzugefügt, damit er sich mind. 1 pixel heben muss inkl. der vspd += 12; Spiele am besten mit den Werten, so wie es dir pas…
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Das Problem dass er sich hoch teleportiert ist weil man ihn mit y += 15; einfach nur 15 Pixel hoch setzt. So habe ich es in meinem ersten Platformer gemacht: dropbox.com/s/giq9alp7qoo2nnq/knockback.gmz?dl=0 Wenn dir das Bouncen nervt, ersetze im Hurt-State nur direction_move_bounce(Solid); mit move(Solid);
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Game Maker Studio 2
BeitragJetzt wo ich endlich GMS1 immer wie besser verstehe und richtig Spass daran habe, möchte ich auch noch nicht wechseln, nur weil es jetzt eine "neuere" Version gibt. Bin ehrlich gesagt froh, dass Ihr hier die meisten auch noch beim "alten" bleibt.
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Level erstellen
Brodi - - Spieldesign
BeitragLeveldesign und ganze unten hat zhe73 tolle Links dazu gesendet.
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Export fehler
BeitragZitat von Rhazul: „Wenn du jetzt noch für spätere Generation posten könntest woran es lag wäre die sache perfekt ;)“ Oh ja klar, entschuldige Eigentlich war's keine wirkliche Fehlerbehebung, ich hab jeglich vergessen die SKD-Build 23.01 zu installieren und mein NDK-Ordner war komischerweise verschwunden.
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Hab so gelöst (eigentlich simpel.. ) GML-Quellcode (16 Zeilen) Jetzt habe ich die vier Ampel weiss wie sie stehen um mit ihnen weiterzuarbeiten
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If-Fehler
BeitragWas steht da genau in der collisions-event? es müsste stehen: hasStone = true;
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Export fehler
BeitragJop hab den Fehler gefunden! Konnte .apk erstellen
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Export fehler
BeitragHab versucht es als .apk zu Exportieren: Zitat: „FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: A problem occurred configuring root project ''. > Could not resolve all dependencies for configuration ':classpath'. > Could not download manifest-merger.jar (com.android.tools.build:manifest-merger:25.1.0) > Could not get resource 'https://jcenter.bintray.com/com/android/tools/build/manifest-merger/25.1.0/manifest-merger-25.1.0.jar'. > Software caused connection abort: recv failed * Try…
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Export fehler
BeitragHeisst dein Spiel denn "Andorid test button"? Aufjedenfall ein komischer Pfad. Von mir aus kannst du's mir schicken und ich versuche ein Android .apk Datei für dich zu erstellen.
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Ich hab eine DS_LISTE mit 4 Instanzen gefüllt, die innerhalb dieses collision_rectangle sind. GML-Quellcode (5 Zeilen) Jeder dieser 4 Instanzen haben unterschiedliche direction (0, 90, 180 oder 270). Nur weiss ich nicht welches Objekte welche direction hat? Wie könnte man das herausfinden? Ich könnte jetzt eine das so angehen: GML-Quellcode (9 Zeilen) ..aber das finde ich garnicht schön. Weiss jemand eine saubere Lösung?
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Werd ich heute Abend gleich mal ausprobieren. Danke dafür
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Collision bei verfolgung
BeitragSo laufst du immernoch in gefahr, dass es in die Wand laufen könnte - aber wir wissen ja auch nicht wie dein Spiel aufgebaut ist. Frohes weiterschffen
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array frage
BeitragGML-Quellcode (2 Zeilen) ...oder ohne round mit GML-Quellcode (1 Zeile)
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Zitat von zhe73: „Je länger ich hier in der Community bin, wächst auch stetig der Drang mir auch endlich mal ein Smartphone zuzulegen :)“ Ja ich auch. Aber dafür gibt es alternativ Android-Emulatoren (bluestack oder andyhandy...)
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Automatisches Indexieren von Sprites in einem Array (autotiling x47)
Brodi - - Tutorialarchiv
BeitragZitat von Simon Gust: „ Könnt aber ne Weile dauern bis ich dieses Tutorial geschrieben habe. Und es sind auch noch Bugs im Projekt selber die ich beheben muss.“ Bitte, lass dich von mir nicht Stressen. Nimm Dir alle Zeit die du brauchst.