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RE: Blut Creator
BeitragZitat: „Original von Xivilay Hi zusammen, Ich habe ein kleines Problem, bei dem ihr mir vieleicht helfen könntet. Bei meinem Spiel verlieren die Gegner ja Körperteile und jetzt möchte ich das an dem Ende wo das Körperteil abgerissen wurde Blut raussprizt solange biß es auf dem Boden aufschlägt. Falls einer von euch weiß wie ich das hin bekomme dann schreibt mir bitte einen Script.“ Omg. Schreib doch selbst Wie willst du was lernen wenn die anderen für dich die Scripte schreiben sollen? Ich geb d…
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Gefährlicher Bot
BeitragZitat: „Original von Merko Drittens: Was bringt das Viertens: Dass is eine Ressource? Hier werden Grafiken Tools Sounds angeboten was is das :D“ ...und Skripts. (auf Prefix *rüberSchau*)
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Ausgabe der Uhrzeit
FOODy - - Gelöste Fragen
BeitragGML-Quellcode (6 Zeilen) Das sind alles BuiltIn-Variablen.
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Zitat: „Original von TrunX Einfach den Namen des gewünschten sounds für den sound-index einsetzen wenn ich deine frage richtig verstanden habe^^“ Der sucht keine (ich mach es deutlich indem ich jetzt das Objekt/Instanz Beispiel nehme) object_id sondern eine instance_id. Er will den im moment abgespielten sound direkt ansteuern ohne andere gleichartige sound umzuändern. Und sowas geht meines Wissens nach nicht. Außer man holt sich die komische Sound DLL von SHaltif. (gibts nen Thread hier)
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GML = schneller, sparend?
BeitragIch würd eher aufsowas tippen: GML-Quellcode (14 Zeilen) Wenn man auf Self-Drückt wird checkboxwert_InstanceId den wert self haben. Bei other halt other und bei sonstiges die objectid von dem gewählten object. Das ist meine vorstellung.
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GML = schneller, sparend?
BeitragZitat: „Original von tricktickler du hast ja wie ich so mit bekomme von deinem leben net so viel ahnung von PCs aba egal vdas tut nix zur sache. Aufjedenfall ist es unwahrscheinlich das es dadurch kleiner geworden ist, weil D&D letzendlich vom GM in GML Compiliert wird.“ Ach du Cryptische Hieroglyphen Kacke, ich kann diesen Satz einfach nicht verstehen >_> @Merko: Vllt hast du von 6.0 auf 6.1 umgespeichert... ¿ EDIT: Ahh. Soll der satz so lauten? du hast ja, wie ich so mit bekomme, von deinem le…
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dateien splitten
Beitragder Code würde ungefähr so aussehen (ungetestet): GML-Quellcode (10 Zeilen)
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dateien splitten
BeitragEine Datei splitten? Solang es nicht die GM Datei ist die man startet ja. Und zwar auch ohne DLL. Sind aber sehr langsame funktionen die file_bin...'s.
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Einige Anfängerfragen
BeitragZitat: „Original von bernt @FOODy Ich bin mit Blitzmax nicht ganz klar gekommen. Ich find den nicht Anfängerfreundlich. Die vorgägner Blitz Basic 2D ,Blitz Plus und Blitz Basic 3D sind noch Anfängerfreundlich. Jedoch mag ich Blitz3D nicht wegen der nicht vorhandenen 2D-Hardwarebeschleunigung. Aber alle drei sind nur für Windows.“ BlitzMax gibt es für Linux, MacOS und Windows. Und einen großen unterschied (also von dem Code her) gibt es eigentlich nicht. (also zwischen BlitzMax und BlitzBasic2D, …
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Einige Anfängerfragen
BeitragZitat: „Original von Slim_Jim Naja alt so schwer ist ein advanture auch nicht.Aber als Anfänger würd ich dir raten erst nen Paar tuts oder examples zu analysieren.Oder halt kleine lernprojekte, damit du die Funktionen kennen lernst. Als gutes und billiges (0 €^^) Grafikprogramm würde ich GIMP empfehlend. Also dann viel glück und willkommen im Forum. €dit:# Gimpdownload: Klick mich“ Er hat doch Photoshop und kennt sich im Grafikdesign gut aus. Mensch, du kannst doch richtig lesen, oder? >_> Zitat…
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GameMaker erweitern
BeitragZitat: „Original von tricktickler ich hab ein Gamemaker Plguin in der GMC gefunden hab aber den link nicht mehr. Es ersetzt den original gamemaker durch eine Slebst mit dem GM erstellte exe die aba anscheinend der GM ist nur jetz eben ein Plguin hat. Offtopic: Foody du schätzt dich als D&D ein? du bist aber ziemlich bescheidener mensch.“ Gibt ja nichts niedrigeres... Hab ja kein GM mehr >_> (weil ich damit nichts mehr mache und vollständig zu BlitzMax gewechselt bin) @Plugin: Kapier ich irgendwi…
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Packt mit Variablen senden
BeitragEs gibt auch eine etwas schönere und einfachere methode wenn du nur Bytes versenden willst (zahlen von 0-255), indem du die in ein Char Konventierst. Im GM heißt der Befehl glaub ich chr(x). Also so zb.: Du sendest diese Zahlenfolge: 23 54 100 32 dann machst du so: GML-Quellcode (1 Zeile) Das wären dann 4 Zeichen. Die Sendest du. Und beim Empfänger einfach wieder in ein Byte zurückkonventieren mit ord(char); So zb.:GML-Quellcode (6 Zeilen) Hoffentlich hast du mich verstanden >_> (was bei meiner …
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Fehler beim "Spielstand" speichern.
FOODy - - Gelöste Fragen
BeitragDu speicherst doch keine BMP mit einer zb. GIF-Endung ab oder, F.S.? [SIZE=7]xD[/SIZE]
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GameMaker erweitern
BeitragIch glaub mit "erweitern" meinen die dem GM neue funktionen "beibringen". Zb. Stream- oder Socketfunktionen/System. Oder ein paar zusätzliche Draw Funktionen.
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Externe Scripte laden
BeitragIch sag nur saulangsam. GML-Quellcode (1 Zeile)
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Healthbar falsch
FOODy - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von WIN Zitat: „Original von FOODy was für argumente >_> Ich hab den befehl: "draw_rectangle_color" benutzt nicht "draw_healthbar"“ mist! du hast recht. ich hab im ersten post nur "Healthbar" gelesen und dachte deshalb, die wird auch verwendet. dann hast du natürlich recht und ich nicht aufgepasst ;)“ Ja gut Ich zitiere kurz: ( XD ) Zitat: „[...]lest ihr denn meine posts gar nicht? “ (Nicht übel gemeint ;D ) Diese sache ist jetzt wenigstens gegessen und ich hab kein fragezeichen…
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Healthbar falsch
FOODy - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von WIN mit nicht richtig meine ich, das in dem befehl zwei argumente fehlen und andere argumente falsch ausgefüllt sind. lest ihr denn meine posts gar nicht?“ was für argumente >_> Ich hab den befehl: "draw_rectangle_color" benutzt nicht "draw_healthbar" EDIT: argument"e"