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Kollision abfrage verbessern
BeitragDer Code befindet sich in einem Step-Event, funktioniert aber leider trotzdem nicht. Unter Download befindet sich eine Beispiel Datei. Download
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Kollision abfrage verbessern
Beitragja, habe ich.
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Kollision abfrage verbessern
BeitragZitat: „Du kannst das einfach mit einer ForSchleife lösen. GML-Quellcode (5 Zeilen)“ Ersteinmal vielen dank Husi012 dein Code ist auf jeden fall schon mal besser als meiner, allerdings habe ich nicht alle Objekte gleich benannt was die Sache etwas umständlich macht. Zitat: „Erstelle ein Objekt, da drin muss nix stehen. Nenn es z.B. "parent_collider". Dann stell bei jedem Objekt das eine Kollision auslösen kann, im "Opject Properties"-Fenster bei "parent" das Objekt "parent_collider" ein. Parents…
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Kollision abfrage verbessern
BeitragHallo, Ich frage in mehreren einzelnen Collisions Events die Kollision mit den Objekten obj_2, obj_3, obj_4 und obj_5... ab, und überprüfe im Step Event ob keine Kollision mehr besteht Step Event GML-Quellcode (21 Zeilen) Collisions Event GML-Quellcode (1 Zeile) Nun stellt sich mir die Frage, ob es nicht eine schönere und vor allem schnellere Methode gibt dies abzufragen (mehr als 150 abfragen). Ich hätte auch Ideen, aber dafür müsste ich wissen mit welchem Objekt kollidiert wird, also welcher N…
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Wenn ich die = zeichen entferne, kommt die fehlermeldung nicht mehr, allerdings speichert er falsche werte. Werte laut Debugger: global.datum = 1; 1. Position global.zahl = 4; 2. Position global.stunden_array[1,1] = 1 global.stunden_array[1,2] = 3 global.stunden_array[1,3] = 5 global.stunden_array[1,4] = 9 global.stunden_array[1,1] = 10 global.stunden_array[1,2] = 30 global.stunden_array[1,3] = 50 global.stunden_array[1,4] = 55 Der gml Code zum speichern: GML-Quellcode (17 Zeilen) Die ini Datei …
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Verbesserte Steuerung
BeitragIch habe Deinen Code nur nicht benutzt, da dieser auch in der zweiten Variante nicht funktioniert hat, und ich mit Deinem Code nicht klar Kamm (Verständnis). Der jetzige Code funktioniert fast perfekt, allerdings ist die direction Veränderung beim Anhalten sehr langsam, kann man dies auch noch ändern?
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Verbesserte Steuerung
BeitragIch habe mir mal selber Gedanken gemacht, und eine Test Datei erstellt, diese funktioniert auch soweit allerdings habe ich wieder das Problem, das sich das Fahrzeug bei sinkender Geschwindigkeit fast um seine eigene Achse dreht. Zum Testen die linke und die obere Pfeiltaste gedrückt halten, ist nun die volle Geschwindigkeit erreicht, lässt man die obere Taste wieder los, und erkennt das sich das Fahrzeug zunächst im selben Winkel weiter bewegt, und erst zum Ende hin den Winkel ändert. Wie kann m…
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Verbesserte Steuerung
BeitragIch habe jetzt mal denn Code ausprobiert, und habe festgestellt das sich das Fahrzeug sofort in Bewegung setzt, ohne das eine taste betätigt wurde. Da ich dies nicht möchte, habe ich den folgenden Code verändert nun habe ich aber wieder das Problem, das sich das Fahrzeug auf der Stelle dreht. GML-Quellcode (3 Zeilen) Vielleicht noch einmal eine bessere Erklärung. Ich habe ein Fahrzeug zu Begin mit den variablen direction und speed von 0. Wenn nun die rechte oder linke Feiltaste im Stehen betätig…
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Verbesserte Steuerung
BeitragHallo zusammen Bis jetzt nutze ich zur Steuerung eines Fahrzeuges folgenden Code: GML-Quellcode (24 Zeilen) Nun habe ich vor die Steuerung zu verbessern, indem ich eine Vorderachse hinzufüge, damit meine ich das, man die Vorderräder in einen bestimmten Winkel bringen kann Z. B. 35° nach Links so wie bei einem realen Fahrzeug. Nun komme ich zu meinem Hauptproblem, bisher errechne ich die direction mit der speed variable und einer Hochzählenden variable damit, sich das Fahrzeug sanft in die jeweil…
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Schieberegler mit Rastung
BeitragZitat: „GML-Quellcode (1 Zeile)“ Danke, mit der Antwort konnte ich mein Problem lösen.
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Schieberegler mit Rastung
BeitragHallo, ich habe mit dem Beispiel einen Schieberegler erstellt. Nun habe ich das Problem, das ich vordefinierte Punkte habe, wo sich der Schieberegler befinden muss, diese sind in einem Array gespeichert. In dem Beispiel wird der Schieber mit der mouse_x variable verschoben, das bring mir aber nicht viel, da ich keine freie Verschiebung habe, sondern eine mit Rastung. Hat jemand eine Idee für mich?
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GML-Quellcode (111 Zeilen) Die Hoch- und Runterstellung funktioniert nun allerdings bleibt jetzt das Problem mit den automatischen Zeilen Umbrüchen. Bisher habe ich die funktion draw_text_ext(x,y,string,sep,w) genutzt. Im Anhang ein Beispiel. Der schwarze Text (obj_text_mit) wird mit Hoch- und Tiefgestelltenzeichen dargestellt. Es wurde manuell das Zeichen # eingefügt um einen Zeilenumbruch auszuführen. Der Zeilenumbruch soll eigentlich automatisch passieren und der Text soll dann auch ganz link…
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Der Code erstellt am ende des Textes ein Hoch oder tief gestelltes Zeichen da ich aber verschiedene Zeichen mehrfach im Text habe hilft mir der Code mir im jetzigen Zustand nur etwas weiter. Die Idee ist jetzt wie BadToxic auch schon geschrieben hat im Text string alle Zeichen die hoch oder runter gestellt werden sollen zu markieren Z.B. H+ Text +H für hoch und H- Text -H für runter.