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  • Zitat: „Original von Cygnus Zitat: „Original von Dark Warrior @Cygnus: Soll das heißen das meins Falsch ist?? Ich habs nur so aus den Gadanken rausgeschrieben wies gehen müsste, überprüft hab ichs nicht...“ das hab ich nie behauptet (ich hab es mir auch noch nicht durchgelesen :D). Ich denke aber, dass meines einfacher ist (von den Sprites her)“ Stimmt, deins ist leichter

  • @Cygnus: Soll das heißen das meins Falsch ist?? Ich habs nur so aus den Gadanken rausgeschrieben wies gehen müsste, überprüft hab ichs nicht...

  • THXTHX zur Help: War zu faul mir das nur wegen den 3 Sachen durchzulesen^^ mfg Dark Warrior

  • Wir brauchen 8 Sprites und ein Object dazu. Die Sprites: |----------| Sprite 1: Name: Objekt_oben_anim Objekt schaut nach oben, mit animation Sprite 2: Name: Objekt_oben Objekt schaut nach oben, steht aber still Sprite 3: Name: Objekt_links_anim Objekt schaut nach links, mit animation Sprite 4: Name: Objekt_links Objekt schaut nach links, steht aber still Sprite 5: Name: Objekt_unten_anim Objekt schaut nach unten, mit animation Sprite 6: Name: Objekt_unten Objekt schaut nach unten, steht aber st…

  • in wie viele richtungen soll das Objekt den sehen? 4 ist äußerst leicht mehr als 4 ist etwas schwerer, allerdings immer noch einfach... mfg Dark Warrior

  • Ich hab einige Fragen bezüglich zugriff auf externe Daten: 1.:Ich will die Mapbeschreibung in Textfiles speichern. Wie kann ich diese Files mit Hilfe von GML einlesen und ausgeben (inkl. Zeilenumbrüche) 2.:Wie kann ich mit GML auf extrene Dateien zugreifen, in denen GML-Scripts stehen?(Für Waffen, Mapcycles etc..) 3.:Kann man alle Dateien mit der selben Dateiendung mit einem Script auflisten und anzeigen? Wenn ja, wie? Das wars vorerst. Bitte um schnelle Antwort. mfg Dark Warrior

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    Dark Warrior - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    OK, du brauchst ein Event, nennen wir es mal "Button" Creation Event: ----- 'set variable' clicked 0; ----- Mouse Enter event: ------ If variable clicked has value 0; Start block; Change the Sprite 'An_Hell' End block; If variable clicked has value 1; Start block; Change the Sprite 'Aus_Hell' End block; ----- Mouse Leave event: ------ If variable clicked has value 0; Start block; Change the Sprite 'An' End block; If variable clicked has value 1; Start block; Change the Sprite 'Aus' End block; --…