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  • Ja ich hab bisl rumprobiert und es hat funktioniert =) Danke für eure Hilfsbereitschaft!

  • Sehr interessant. Das müsste bedeuten dass ich dann den Sprite der Animation benutze und auch dessen Maske, um den Schaden zu bringen. Aber! Dann muss doch irgendwie der Sprite getrennt sein. Es darf also nicht sein, dass der Körper der Spielers den Schaden bringen kann sondern nur der Teil des Sprites wo der Hammer ist. Und das für jeden Frame der Animation. Ist das technisch überhaupt machbar dass nur der Teil wo die Waffe im Sprite ist den Schaden bei Collision verursachen kann? Ist das wirkl…

  • Danke für deinen Beitrag! Ähm... zeichnen und kein seperates objekt? Was soll dann die Schlagfläche ausmachen? Die soll schon ein bestimmten Weg haben wenn der Hammer/Schwert benutzt wird. Was meinst du genau? Wenn ich es nur drawen lasse, wird es doch kein Schaden zufügen aka andere Werte im Spiel verändern, beeinflussen? =(

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    Super Mari0 - - Technische Fragen

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    =( Oh mann, ja. Deins funktioniert einwandfrei.

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    Super Mari0 - - Technische Fragen

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    create event: GML-Quellcode (1 Zeile) step:GML-Quellcode (5 Zeilen) peut-être like zis?

  • Hallo zusammen! Ich hab in letzter Zeit versucht eine Waffe zu erstellen für mein Platformer. Es soll eine schwertartige Waffe sein, das bedeutet also dass es zum Spielerobjekt ein bestimmten Abstand halten muss, dabei muss die Waffe den Spieler verfolgen, unabhängig von der hspeed oder vspeed des Spielerobjekts. Ich hab zuerst versucht diese Waffe und ihr Verhalten mit Pfade zu bestimmen. Es hatte somit eine Flugbahn die jedesmal gestartet wird sobald das Objekt der Waffe erstellt wird. Das Obj…

  • Runterfallende Blöcke?

    Super Mari0 - - Gelöste Fragen

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    Sorry ich versteh grad nicht wirklich.. henrik1235 hat doch zu dein Problem ein perfekten Code gegeben, da brauchst du doch keine unsichtbaren Blöcke über den Runterfallenden Blöcken oder? Es prüft in jedem Step also (wenn ich mich richtig errinere) alle 30 pro Sekunde, ob dein Objekt_Player sich über dessen Block befindet um genau zu sein ob es 2 Pixel über dem Block steht, dann wird das Runterfallen gestartet, wo ist das Problem? Jetzt ohne zu beachten ob du das einbringen willst oder nicht, w…

  • Zitat von Tobi97: „GML-Quellcode (3 Zeilen) Wie wär's so? Edit: dein "in_air = false" vergessen ^^“ xDD OMG LOL was?? Ich dachte erst so... wow, er macht sich über mich lustig? =( Und dann, probier ich es aus, nur um ach was weiß ich, und dann OMG, PRESSED, DER GUCKT DANACH NUR, omg und dann, wtf xD ich kann nicht glauben, wie einfach dieses Problem gelöst werden kann Mit einem Smiley und ''Wie wär's so?'' xD wow... Danke! Danke danke danke xD! Das war schon immer mein Fehler in Mathe arbeiten, …

  • Vielen Dank für die Bemühungen! Leider glaub ich, dass ihr mein Problem nicht ganz versteht... ich habs nicht so klar formuliert, geb ich zu. Also, der Spieler soll eben NICHT rumhüpfen wie ein Kannickel wenn die Sprungtaste gedrückt gehalten wird! Du solltest nur einmal springen, dann erst wieder springen können wenn du löslässt, und erneut auf die Sprungtaste drückst. Du sollst nicht alleine durch gedrückt halten der Sprungtaste kontinuierlich wieder und wieder springen dürfen. Nur ein Sprung,…

  • Tag an alle!, Ich arbeite gerade an einer kleinen Platformer Engine und bin an einem Problem stecken geblieben das ich einfach nicht lösen kann. Mein Ziel : Spieler soll nicht kontinuierlich springen wenn die Sprung-Taste gedrückt gehalten wird. Problem : Mit dem folgenden Code, springt der Spieler erst garnicht mehr! Das schlimmste ist dass ich es nicht sehe, wo das Problem liegt, ich bin noch nicht gut beim coden und hab warhscheinlich bei der Variable Erstellung irgendwas vergessen. Ich habe …

  • Rampen Problem und Bug

    Super Mari0 - - Technische Fragen

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    Zitat von F4LL0UT: „Zitat von Super Mari0: „Lmao, ich meinte zu sagen, er sollte auch anfangen damit auch zu arbeiten anstatt noch mit DnD zu programmieren. “ Und DragonGamer meinte, dass dein Tipp zu spät kommt, weil Cool schon vorher im Profil GML-Anfänger stehen hatte und in diesem Projekt bereits ein Paar Codeschnipsel stecken. <.< “ Oh ich war unachtsam^^ Dann nehm ich das zurück, mein Fehler!

  • Rampen Problem und Bug

    Super Mari0 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von DragonGamer: „Lol, er ist GML Anfänger also lernt er sie schon...“ Rofl. Lmao, ich meinte zu sagen, er sollte auch anfangen damit auch zu arbeiten anstatt noch mit DnD zu programmieren. Ansonsten viel Erfolg mit deinem Projekt, Cool.

  • Rampen Problem und Bug

    Super Mari0 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich weiß nicht genau, aber ich würd dir empfehlen die GML Sprache zu erlernen... keine Ahnung, vllcht hilft das den Usern im Forum sich das Problem anzuschauen? Ich weiß ja nicht, ich lerns grad, ich meine du wirst es eh lernen müssen wenn du ein komplexeres Spiel machen willst =o und ist auch besser so für dich Nur meine 2 cents dazu. Ansonsten viel Erfolg mit deinem Projekt^^

  • Achso okkay... Ja.. definitiv... aber in diesem Fall wäre die Nutzung der ID der Instanz möglich?, ich meine, hmmm ein globaler counter... ja... aber auch wenn es wächst, bleibt die ID ja in dem Raum für diese eine Instanz gleich, ja? Ich bin noch in der Phase wo ich allgemein die Logik begreifen muss^^

  • Kleine Anfänger-frage, ich lerne gerade die Game Maker Sprache und bin auf dieses Problem in Theorie gestoßen : könnte man nicht auch die Instance ''ID'' nehmen um, anstatt alle identische Objekte zu wählen, eine gewisse Instanz oder mehrere Instanzen zu wählen?

  • vidual

    Super Mari0 - - Bühne

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    Toll gemachtes Spiel =D Der Interface im Hauptmenü ist einfach GENIAL xD Graphik ist beeindruckend und das Spielkonzept kenn ich nicht, schön originell!!! Klasse gemacht! =D

  • Manchmal bin ich...:vogel: xD Naja.:gmlove: Danke! Damit ist das Thema erledigt !

  • Okay, danke für den Beitrag! Ich werde es sowieso irgendwann kaufen denke ich, es ist tatsächlich sehr günstig!

  • Ich verfolge ein Anfänger-GML-Tutorial. Ich bin im Kapitel ''Variables''. Ich habe versucht eine ''draw_text(x,y,v)''-Funktion ausführen zu lassen. So sieht mein Projekt aus : 1 Raum und 1 Objekt vorhanden Objekt hat im Creation-Event den Code zum Executen : GML-Quellcode (4 Zeilen) Das wars, das Objekt erscheint im Raum, ich sehe es, ich habe es extra ein Sprite gegeben und es Visible gemacht, aber irgendwie will der mein Code nicht ausführen, oder meine INTENTION nicht, der Code hat irgendwo e…

  • Musik

    Super Mari0 - - Spieldesign

    Beitrag

    Ich glaube ich lass mir meinen Nicknamen ändern, als ''Super Mari0'' wird mich ja keiner hier ernst nehmen wollen anscheinend xD Ihr seid lustige Spammer, in sonem Thread ist das aber wohl erlaubt