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Ausgabe der Uhrzeit
BeitragSoweit komme ich mit den Befehlen klar, aber irgendwie überfällt mich gerade die Dummheit. Kann mir jemand sagen, warum das nicht geht? GML-Quellcode (5 Zeilen) Danke EDIT: Problem gelöst. Mit "sprite_index=spr_an" läuft´s.
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Ausgabe der Uhrzeit
BeitragHallo, ich würde gerne die aktuelle Uhrzeit ausgeben lassen. Kann mir da jemand weiterhelfen? Ich habe irgendwas in der deutschen Hilfe gefunden, aber da steige ich nicht durch. Vielen Dank
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Hallo, ich habe ein Problem, aber bekomme es einfach nicht gelöst. Undzwar habe ich einen Ball als Objekt, dessen Position sich zu beginn des Spiels am oberen Rand des Rooms befindet. Durch dir Schwerkraft fällt er allerdings zu Boden. Unten am Room ist Wasser, dessen Wasserstand immer weiter steigt. Der Ball, der herunterfällt soll sanft auf dem Wasser aufkommen. D.H. er soll erst ein wenig in das Wasser eintauchen, dann langsam wieder hoch kommen, sich ein bisschen hoch und runter bewegen und …
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Game Maker 7.0 Beta
BeitragIch fände es auch gut, wenn in den nächsten Versionen die Dreidimensionalität ein bisschen mehr einbezogen werden würde. Aber für so etwas kann man ja auch "externe" Programm verwenden.
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Rundes Fenster
BeitragFür die, die den genauen Link zur DLL jetzt immer noch nicht gefunden haben: SkinWinDLL.zip Achja @ tricktickler and iTEM ES GIBT KEINE RUNDEN ECKEN
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Rundes Fenster
BeitragDas will ich sehen bevor ich es glaube Bist du sicher, dass er das ohne DLL gemacht hat
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Rundes Fenster
BeitragAllein mit dem Game Maker auf jeden Fall nicht, vielleicht gibt´s ja irgendwo ´ne DLL für so was. Kannst ja mal in der GMC suchen. Aber wofür brauch man sowas verrücktes?
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In einer Veriable mehrere?
BeitragIch glaube das gibt nen Fehler, wenn man eine Varibale global nennt, oder? Denn der Name ist schon "besetzt".
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Verfolgen
BeitragDas kannste doch in Drag&Drop machen: im Objekt unter Control nimmst du das Fragezeichen, da kommt das rein: distance_to_point(gegner1.x,gegner1.y) < 100 Und dann kommt darunter kommt das Step Towards a point avoiding objects
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Verfolgen
BeitragDas könnte man so machen: GML-Quellcode (4 Zeilen) gegner1 muss natürlich noch gegen echten Objektnamen ausgetauscht werden und für die 100 kommt die Entfernung in Pixeln rein. Die 3 gibt die Geschwindigkeit an. EDIT: Das ganze kommt natürlich ins Step-Event des Objekts das verfolgen soll. Viel Spaß
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Objekt Folgt Maus
BeitragZitat: „ich will das mein Objekt der Maus folgt er aber trotzdem auf dem Boden stehen bleibt, und nicht zu der Maus hinschwebt. “ Das sollte mit: GML-Quellcode (2 Zeilen) zu lösen sein. Zitat: „Da mein Objekt ein Hund ist soll er erst wen ich die rechte Maustaste drücke in die richtung der Maus springen und wen ich die linke Maustaste drücke soll er in die richtung Beisen.“ Hört sich so an, als wenn das animiert werden soll. Hasst du die nötigen Grafiken schon?
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Game Maker geht nicht
BeitragLäuft auf deinem PC sonst alles normal? Was hat der für ne Leistung? Welche Grafikkarte? Hast du das neuste DirectX drauf?
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deutsch patch
BeitragSteht schon irgendwo, was genau erneuert/verbessert wird bzw. könnt ihr mir das sagen?
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3D Mouselook -Fehler?
BeitragAchso, z.B bei 3D Egoshootern?
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deutsch patch
BeitragWird eingentlich schon an einer neuen Version vom GM gearbeitet?
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3D Mouselook -Fehler?
BeitragKannst du mir vielleicht sagen, was "Mouselook" sein soll? Das würde mich mal interessieren
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Endgegner
BeitragDu musst dich allerdings noch ein bisschen gedulden. Ich denke aber, dass es heute Abend fertig sein sollte
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Freie Objekt Bewegung
BeitragDanke, jetzt ist es richtig.