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Verwende sprite_create_from_surface nur wenn du wirklich Sprites benötigst. Meistens lässt sich alles auch direkt mit dem surface machen. In meiner Erfahrung verursacht der wiederholte Aufruf(auch mit sprite_delete) starke FPS Einbrüche.(Wobei ich meist mit größere Surfaces arbeite) Meistens fallen die FPS bereits unter 30, wenn die Funktion nur 1 oder 2 mal im step/draw/... Event verwendet wird.
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Ich möchte gerne Boxen zeichnen, die aussehen als wären sie von Hand gezeichnet. Dazu bräuchte ich einen Pfad der diese Linien beschreibt(wird dann nicht nur zum zeichnen verwendet). Das einzige was ich dazu gefunden habe ist dieser Screenshot aus den Jackboxgames: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/14830/ Aber ich habe Probleme ähnliche Ergebnisse zu erzielen. Ich brauche keine komplett fertige Lösung sondern nur einen funktionierenden Ansatz. Danke im Vorraus
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Ich hab nur die 120-FPS Version getestet, hab damit immer über 30 FPS, aber stark schwankend und meist unter 40. Das obwohl das Spiel nur 7% CPU Last bringt und auch die Grafikkarte auf minimal Geschwindigkeit läuft. Das die Auslastung nicht allzu hoch ist, ist bei meinem aktuellen Rechner nicht verwunderlich, aber das die FPS trotzdem nicht über 40 kommen allerdings schon. Memoryauslastung ist natürlich dasselbe wie bei LEWA.
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Ich persönlich verwende CamelCase, einfach da Java standartmäßig CamelCase nutzt und ich mit Java das Programmieren begonnen habe. Ist aber nur gewöhnungs sache. Wichtig ist vorallem nur einen Stil pro Projekt zu verwenden. Für Java Libraries würde ich allerdings CamelCase empfehlen, da auch alle Standart Libraries sowie diie meisten 3rd-Party Liibraries in Java diesen verweden. PS: Bei Funktionen mit Namen in der Länge von "VorAllemWennDieNamenSoLangSeinKönnen" würde ich mich persöhnlich fragen…
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Wie der Titel sagt ist mein Problem schwer zu beschreiben. edit: Ich habe jetzt von anderer Stelle Hilfe bekommen und wie sich herausgestellt hat ist das ganze noch viel komplizierter. In lua sehen die konverter funktionen so aus: (Versteckter Text) Ich habe eine Ausgangszahl(1065353216) diese entspricht 1. Wenn ich nun 8388608 addiere erhalte ich die doppelte Zahl. z.b: 1065353216+1*8388608=1073741824 entspricht 2 1065353216+2*8388608=1082130432 entspricht 4 usw. Es verhält sich immer so, also …
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Geschwungene Healthbar
BeitragIch habe mich mal an einem Ansatz mit draw_primitive versucht. Das ganze funktioniert nur in etwa so, wie du es wolltest und hat das Problem, das die Healthbar nicht gleichmäßig sinkt. Schau es dir am besten einfach selbst an.
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Also ich kann das jetzt leider nicht mehr überprüfen, da ich es schon gemacht habe. Aber du hast eigentlich alles richtig gemacht. Im Launcher sollte dann auf dem "Welcome" Tab dieses Bild zu sehen sein: gmnewsbite.net/wp-content/uplo…_standard_free_update.png. Eventuell musst du vieleicht mit den Pfeilen unten links und rechts zum richtigen Bild wechseln.
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Zurzeit ist die Standart Version von Gamemaker Studio kostenlos erhältlich! Dazu einfach die Free-Version herunterladen und im Launcher auf den großen Hinweiß klicken. Ich habe keine genaue Angabe bis wann das möglich ist, deshalb solltet ihr es am besten so schnell wie möglich machen. Quelle: gmnewsbite.net/2013/11/21/gamemaker-update-brings-joy-world/ (auch schon selbst getestet) Nachtrag: das ganze scheint bei der Steamversion nicht zu existieren
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Zahlenformat, Tausenderpunkt
BeitragDiese Funktion habe ich mal für ein unveröffentlichtes Projekt geschrieben. Es gibt bestimmt bessere Möglichkeiten, aber es funktioniert: GML-Quellcode (17 Zeilen) Funktioniert aber nur mit Zahlen ohne Komma
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object_add() und dann...?
BeitragVergiss nicht ini_read_integer() mit string() zu einem string zu machen. Also so: string(ini_read_integer("shadowint",0.006))
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Random Funktion (und runden)
BeitragDas macht dann aber 7000000 viel warscheinlicher als jede andere Zahl
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Du benötigst kein execute_string, da du für Variablen auch variable_local_... nutzen kannst