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Studio - 3D Transformationen
BeitragOh Mein Gott... ES FUNKTIONIERT! Ich hatte andauernd versucht es über die Matrix-Funktionen zu lösen, hab dabei aber überhaupt nicht daran gedacht die d3d_transform_* Funktionen auszuprobieren... Dabei ist es so simpel Vielen vielen Dank nochmal!
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Studio - 3D Transformationen
BeitragMoin Leute Schon lange her mein letzter Post, aber ich bin eher der Leser hier in der Community. So, nun die Infos: Ich will mehrere Modelle aus hierarchisch angeordneten Körperteilen zu einen Charakter aufbauen Jetzt als Beispiel um einen Turm aus mehreren Blöcken zu erstellen der herumwackelt gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/14652/ Dazu benutze ich die matrix-Funktionen in Studio Roter Block: GML-Quellcode (4 Zeilen) Beim Blauen Block Multipliziere ich die Wobble-matrix mit der Wobble-matrix u…
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Eine Steinfalle
BeitragSchön, dass ich helfen konnte Und ja, du liegst genau richtig! Das Create-Event wird zuerst ausgeführt, danach der Creation-Code
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Eine Steinfalle
BeitragBin mir gerade nicht sicher, aber kann man überhaupt auf die Instanz-ID (Die im Room-Editor) zugreifen (in diesem Fall per String?). Hab mich damit jedenfalls noch nicht beschäftigt, seit sie das ID-System geändert haben. Jedenfalls... probiere es ohne ID und gib dem Schalter z.B eine Variable "channel" mit dem Wert 0 (oder bei dir: myfriend = 0) Dem Stein-Objekt, das mit dem Schalter verbunden werden soll, gibst du dann auch eine channel-variable mit dem selben Wert Je nachdem Welcher Schalter …
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Random Spawner[Erledigt]
BeitragZitat: „kann mir einer verraten warum er immer bei der selben stelle zuerst einen spawnt? und die kommenden spawnen immer in eine Reihenfolge und nie random. (von links nach rechts und wieder von vorne immer mit den selben muster)“ Weil du genau das dem Spawner vorgeschrieben hast zu tun GML-Quellcode (2 Zeilen) Er spawnt genau an der Stelle wo du den Spawner platziert hast. Wenn du willst, dass er wo anders spawnt musst du bei instance_create die x und y Koordinate ändern.
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Jump & Run "Hyper-Jump" Problem
BeitragIn Zeile 11 versuch es mal mit: GML-Quellcode (1 Zeile)
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Cooldown
BeitragHab da was gefunden: Rectangle Cooldown Da ist sogar ein Example zum download dabei.
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Cooldown
BeitragIm Create-Event erstaml ein paar Variablen: GML-Quellcode (2 Zeilen) Wenn du einen Skill benutzt, setzt du einfach cool_down auf cool_time, aber natürlich nur wenn du den Skill benutzen kannst ... GML-Quellcode (6 Zeilen) ... und verringerst den cool_down wert mit z.B: GML-Quellcode (1 Zeile) Zuletzt das ganze zeichnen: GML-Quellcode (30 Zeilen) Und noch ein Example zum angucken: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/13670/ Bitte schön
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Damage des Wands. Problem.
BeitragHat nur ne Minute gedauert es zu finden... Das steht in den Collision-Events von o_parentBlock o_parentBlock GML-Quellcode (20 Zeilen) Zitat: „Zum Beispiel wenn ein Spieler ein Wall berührt, soll der Wall auf die Richtung fliegen von der Seite wo Player gekommen ist? also wenn Player links kommt-> soll der wall auf rechts“ Grammatik gelernt bei Yoda, du hast
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part_type_step
BeitragMorgen liebe Community Bei mir funktioniert die Funktion part_type_step(ind, step_number, step_type); mit negativem Wert nicht. Ich weiß nicht ob das nur bei mir so ist, aber wäre nett wenn jemand ausprobieren könnte ob es bei ihm funktioniert.
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image_index probelm
Beitragoder versuch mal: GML-Quellcode (3 Zeilen)
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Items listen
BeitragDarüber gibt es ein paar gute Tutorials, die mir auch sehr geholfen haben: Ein Inventar Inventar
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topdown zielkreuz
BeitragDreht den Turm an die richtige Position: Step Event GML-Quellcode (4 Zeilen) Zeichnet das Fadenkreuz des Turms (Wo der Turm hinzielen würde): Draw Event GML-Quellcode (1 Zeile) Sollte funktionieren MfG Funcestor
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frage zum Objekt und die Maske
BeitragVerringere die Geschwinigkeit des Schusses oder des Room Speeds und sieh dir das ganze mal genauer an Villeicht ist der Schuss ja nur zu schnell um "richtig" zu Kollidieren edit: Zitat: „Könnte es aber villt daran liegen das das geschossen womit der feind beschossen wird eigtl der player ist, der sich in ein kleines geschossen verwandelt und auf den gegner zufliegt. Also worauf ich hinaus will, auch wenn die kugel so klein ist hat er villt noch die große "unsichtbare" masse des players, und trif…
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frage zum Objekt und die Maske
BeitragZitat: „klar “ Hm.. da bin ich jetzt überfragt xD wenn du die .gmk hochladen könntest, würde ich mir das mal genauer ansehen
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frage zum Objekt und die Maske
BeitragHast du die Maske für das Objekt gesetzt? gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/12804/
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Alarm wird nicht ausgelöst
BeitragMan kann im Step Event Alarme setzen, einfach prüfen ob er im Ruhezustand ist (-1) GML-Quellcode (1 Zeile)
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Bild Spiegeln Problem
Beitragdann müsstest du GML-Quellcode (1 Zeile) benutzen