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hampelige animationen ?!
Beitragalso nen fehler hab ich sicherlich gemacht, ich hab mir das Example angesehen, aber er übernimmt das nicht, ich habe der Spielfigur auch noch ein code zugeweisen für das Paralaxe Background scrolling kann es eventuel daran liegen ? das liegt ja auch im Create Event.
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hampelige animationen ?!
Beitragalso nur das image speed ? weil das bewirkt bei mir nichts
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hampelige animationen ?!
BeitragHI Ich hab ne laufanimation für meine Figur gemacht, nur wird diese viel zu schnell abgespielt, der Room speed bringt kein befriedigendes ergebnis, kann man das nicht etwas anders lösen ?
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Ruckeliges Scrolling ?
BeitragHI Hab mal ne frage und zwar habe ich um der FIgur zu folgen in meinem Jump n Run bei den Room Views meine Spielfigur ausgewählt, nur ist das scrolling dort leicht ruckelig also kein sauberes scrolling, is das Normal ?
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Laufanimation nicht in der luft
Beitraghmm hab ich gemacht aber er ändert dan das Sprite nur wenn ich nach Links drücke und dan in ein Bodentile ?!
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Laufanimation nicht in der luft
Beitraguff wie funktioniert das ich arbeite nicht mit der gml muss ichd as per code snipet einfügen ?
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Laufanimation nicht in der luft
BeitragHI Ich versuche mich gerade an einem Simplen Jumpn Run hab grade die Bewegung und Sprungsachen für die FIgur eingebaut , wie kann ich verhindern das er die Laufanimation macht wenn er in der luft ist ?
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Scrolling Stoppen
BeitragHI Ich bastele noch immer an meinem SHoot em up, ich würde aber jetzt auch gerne einen Endgegner im Level haben dafür währe es cool wenn man das Scrolling anhalten kann um dan den gegner erscheinen zu lassen, danach sollte das scrolling weiterlaufen um ans ende des level zu gelangen, ich benutze die variable view um das ende des levels zu bestimmen.
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Scrolling für Endgegner anhalten
BeitragHI Ich bastele noch immer an meinem SHoot em up, ich würde aber jetzt auch gerne einen Endgegner im Level haben dafür währe es cool wenn man das Scrolling anhalten kann um dan den gegner erscheinen zu lassen, danach sollte das scrolling weiterlaufen um ans ende des level zu gelangen, ich benutze die variable view um das ende des levels zu bestimmen.
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Endgegner im Shoot em Up
BeitragAlso ich hab grade nochmal komplet von vorne begonnen, ohne ein view level sondern einem feststehendem, also die sielfigur, wurde genauso wie in dem eigentlichen Project, und ich habe das mal mit den Codes hier versucht die ihr geschrieben habt, und der gegner stirbt trotzdem nach dem ersten schuss kann es seind as das damit zusamenhängt, das ich die Unregistrierte version vom GM6 habe ? edit: So ich habs jetzt hinbekommen, das es in dem eigenständigen leuft hab nen par fehler gemacht, nur vertr…
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Endgegner im Shoot em Up
Beitragalso so wie im example habe ichd as auch probiert, nur pasierte da nichts
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Endgegner im Shoot em Up
Beitragok da ichs echt nicht kapiere wie das gemeint is hier allgamer.al.funpic.de/1944.gm6 ich hab bei enemy1 die veränderung gemacht
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Endgegner im Shoot em Up
Beitragalso ich habe die gegenr so gemacht mit einem step ev, und zwei kollisionsabfragen, einmal für den Spieler, und einmal für die Kugel wenn ichd as jetzt so reinschreibe wie von euch beschrieben, ändert sich nichts
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Endgegner im Shoot em Up
BeitragOk hab das jetzt gemacht, und mal beid en normalen gegnern reingetan, nur die sterben immer noch durch einen schuss
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Endgegner im Shoot em Up
BeitragSO nochmal ich, ich weis nicht wirklich wie ich es anstellen soll, das ich einen Endgegner mache, der vor dem Spieler schwebt, oder eine bestimte flugbahn hat, und dann noch mehr Schuss als einen Aushält, ich benutze die views für die Levels fals das wichtig is