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BeitragDanke das ist gut! Doch wie bekomme ich jetzt die Sprites auf den Bildschrim? Sagen wir mal, bei 100 soll draw_sprite kommen... IM Step Event geht das bei mit nicht...
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BeitragAha... Also ist es ziemlich viel ja?... Sollte ich da doch lieber den RPG Maker benutzen? Ich meine mit meinem schlechten hinsichtlich der Skriptsprache?...
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BeitragDanke. Aber wie mache ich das jetzt, wenn ich ein script mache? Ich finde ein komplettes Intro mit einem Object ein bisschen,... naja... Ein Script gefällt mir besser... Geht das da auch?
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Beitragachso.. Aber ich habe ja das in ein script gebracht. Es soll ein Intro werden und ich möchte erst die Textbox -> kurze wartezeit -> text. Geht das irgendwie?
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BeitragSo Die Pause hat jetzt soweit funktioniert. Doch nochwas... Ich habe jetzt: sleep(2000) draw_sprite(.....); sleep(1000)**** draw_text(....); **** dort geht das sleep wieder nicht. Der Text erscheint gleichzeitig mit dem draw_sprite! Kann mir nochmal jemand helfen?
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Animation
BeitragDanke für die Anleitung aber mein Problem behebt das nicht. Ganz im Gegenteil. Jetzt geht die Animation gar nicht erst los...
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Animation
Beitragso. nochmal mein Problem. Ich habe ein Sprite mit 16 Subimages. Diese Sprite wird von einem Object auf den Bildschirm gerufen. Ich möchte, dass nach den 16 Subimages entweder image_speed auf 0 gesetzt wird, dass das letzte Subimage zu sehen bleibt, oder das der Sprite gelöscht wird und ein neuer angezeigt wird. Doch das geht bei mir nicht. Der stoppt das nicht, löscht nichts und zeigt nichts neues an. Der Sprite ist ein Mann, der erst transparent ist und dann immer mehr an Farbe zunimmt(Erschein…
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Animation
BeitragIch habe alles im Draw-Event gemacht. Im letzten Beitrag meinte ich mit Event nur Object. Geht trotzdm nicht
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Animation
Beitragwas müsste ich denn da machen? Ich habe schon alles versucht... Bei mir lässt ein Event einen Sprite irgendwo im Raum anzeigen. Nur die Aniimmation wir nicht gestoppt. Es ist so 'ne Art Erscheinung...
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Animation
Beitragdas mit der Animation geht jetzt. Doch wie geht das jetzt, das die nach den 16Subimages stehen bleibt? Ich habe aus einem Tutorial (für Zelda) die abfrage benutzt und dann den Sprite gelöscht, bzw. das image_speed auf 0 gesetzt. doch das geht auch nicht
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BeitragIch habe jetzt das Create Event wieder gelöscht. Es muss bei obj_intro_star mir rein. rapidshare.de/files/14209327/pokemon.zip.html
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BeitragIch kann das nicht anfügen. Ist in rar gepackt immer noch zu groß! Ich habe erst den Code und dann den Sound und das geht trotzdem nicht!
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BeitragSo im Anhang ist es... Ich habe jetzt das Creat Event nochmal gelöscht. Es soll beim Objekt: obj_intro_start mit rein.
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BeitragIch hatte 5000 genommen und die Musik kam trotzdem sofort.
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BeitragIch habe jetzt nochmal ein Creat Event gemacht. Dann den Code mit sleep und darunter eine Aufforderung, zum Sound wiedergeben. Doch der Sound wird sofort abgespielt ohne irgendwelche wartezeiten
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BeitragIch habe das Object in den Raum gemacht. Habe im Object ein Create_event gemacht und dann Code slee... Aber wie geht das jetzt, das alles andere danach geschieht? Das ging bei mir irgendwie nicht.
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Animation
BeitragHi! Also mit Sprites hatte ich bis jetzt noc keine Probleme. Doch jetzt habe ich eine Sprite mit 16 Subimages. Ich habe das per Code erscheinen lassen, aber die Animation geht einfach nicht. Ich sehe immer nur daas erste Subimage und das wars. Kann mir jemand helfen?
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BeitragGML-Quellcode (1 Zeile)[/quote] Das funktioniert bei mir nicht. Es geht trotzdem alles sofort weiter. Wie kann ich das noch machen? Danke
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BeitragSorry hatte dén Thread nicht gesehen. Aber ich krieg das nicht hin. Ich erkläre mal meinen Fall: Ich drücke auf neues Spiel und ein neuer Raum kommt. Es sollen 2 sec vergehen und dann sollen die Objekte einsetzen. Kann mit jemand erklären, wie ich das umsetzen kann? Dankes chonmal
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BeitragHi Könnte mir jemand mal erklären, wie ich einen Wait befehl machen kann? Z.b. 5sec warten und dann wir ein Sprite angezeigt, der Raum geändert oder oder oder. Danke