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Nach fast sechs Jahren ist es soweit... Ich habe meinen zweiten Teil von Find You auf Steam veröffentlicht Und da das ganze auf diesem Forum begonnen hat, dachte ich mir, ich kündige den Release auch hier an. Danke für eure damalige Kritik, die mir sicher geholfen hat den nächsten Teil um einiges zu verbessern. Vorallem eure Kommentare haben mir viel Motivation für einen zweiten Teil gespendet (vor 4,5 Jahren begonnen xD - mit langen Pausen). An der Steuerung hat sich nichts geändert, Grafik ist…
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Double Jump Problem
BeitragDann halt so...? GML-Quellcode (24 Zeilen)
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Double Jump Problem
BeitragKann es sein, dass die folgende Abfrage wahr ist wenn du seitlich an eine box springst um einen Walljump auszuführen: GML-Quellcode (4 Zeilen) Es könnte nämlich sein, dass dein Spieler sich in die Wand hineinbewegt und somit denkt er wäre auf dem Boden. Der Spieler muss vor der Wand anhalten, damit keine Kollision entsteht. Worin liegt denn der Unterschied zwischen obj_solid und obj_box? Soll der Spieler keinen Wandsprung an obj_solid machen können...? Sonst würde es auch ausreichen beide Objekt…
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Double Jump Problem
BeitragDu musst dir im klaren sein, wann der Spieler seine Walljumps zurückgewinnen soll. Wenn er nach einer Berührung mit dem Boden wieder Wandsprünge ausführen darf, programmierst du einfach folgendes: Quellcode (6 Zeilen)
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So hab das ganze jetzt nochmal neu programmiert, die Geschichte wird nun in einer SQL Tabelle anstatt einer Text Datei gespeichert. Dadurch sollte die Geschichte eigentlich nicht mehr gelöscht werden können und alles sollte schneller laufen. Zusätzlich habe ich noch einen Zurück Button implementiert, mit ihm kann man immer auf die vorherige Seite zurück, auch wenn man eine Sackgasse erreicht. Ich hoffe mal die Seite funktioniert jetzt wieder ohne Fehler, ich konnte sie jedenfalls nicht zum "bugg…
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Ok es wurde jetzt schon wieder alles gelöscht Ich werde mich morgen nochmal an den Code setzen und das ganze evtl. noch mal um/neu programmieren, bis dahin stell ich die Seite erstmall offline, weil das Geschriebene sonst vielleicht wieder gelöscht wird. Tut mir echt leid, der Bug ist jetzt zum erstenmal gekommen... Man regt mich das auf, naja ich sag bescheid wenns wieder läuft.
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Freut mich, dass es euch gefällt Wow schon ca. 20 neue Seiten, und bei vielen musste ich echt lachen So jetzt wegen dem Fehler bei dem alles gelöscht wurde. Zum Glück habe ich die neusten Seiten (bis auf 1 oder 2) gespeichert, ich hab aber echt keine Ahnung wieso das passiert ist, hat irgendjemand einen Error oder so bekommen?
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Hallo gm-d Community, hiermit will ich mein Projekt "Die unendliche Geschichte" vorstellen. In der unendlichen Geschichte erlebst du eine interaktive Story, die von den Lesern selbst geschrieben wird. Nach jeder Seite die du liest musst du entscheiden, was du als nächstes machst. Deine Möglichkeiten werden von dem Benutzer vorgegeben der die Seite geschrieben hat. Jede Entscheidung führt zu einer neuen Geschichte, wenn du an ein Ende kommst musst du die Erzählung fortführen und dem nächsten Lese…
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Hallo gm-d Mitglieder! Ich habe ein Problem bei der übertragung (zwischen Server und Client) von einem String mit der 39dll. Ich habe einen Room mit verschiedenen Objekten gebaut, die Objete aus diesem Raum sollen zum Client übertragen werden, sodass der Client mit diesen Daten einen eigenen Room aufbauen kann der genau gleich ist wie der vom Server. Das auslesen der Koordinaten der Objekte im Server funktioniert perfekt (Die Koordinaten der Objekte werden mit Kommas hintereinander in einen Stri…
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Problem mit vspeed = 0.5/-0.5
BeitragVielleicht geht dein Sprite ja nicht bis zum unteren Rand, ich würd einfach bei vspeed + 1 hinten dran schreiben, aber bei beiden(place_free & move-contact), oder deine direction stimmt nicht ganz. Ich hoffe ich konnte helfen
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persistent room neu laden
BeitragJa danke das funktioniert
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persistent room neu laden
BeitragHallo Leute. Wie kann man einen Room der Persistent ist neu laden, also das es so ist wie wenn man zum ersten mal in den room geht? Hoffe auf Hilfe