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Isometrisches springen
Raphi - - Gelöste Fragen
BeitragDas Beispiel hilft dir sicher auch: Isometric Mario
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Pfadpunkte Werte wie "obj_xy.x +20" geben? Stockwaffe für Platformer machen
Raphi - - Gelöste Fragen
BeitragDu könntest das schon mit zwei Objekten machen. obj_Player und obj_Arm - das mit x = obj_Player.x + Wert , y = obj_Player.y + Wert, im Endstep-Event am Spieler haftet. Nun, obj_Arm hat als Sprite die Schlaganimation. Wenn man nicht schlägt ist image_speed Null, ansonsten z.B. 0.5. Im Kollisions-Event vom Gegner mit dem Arm dann halt sowas wie: If other.image_index == 6 (Also halt das Einzelbild, bei dem der Arm richtig ausgeholt hat) then leben -= wasauchimmer Man kann dann auch bestimmen wann e…
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Nefarious Ned
BeitragWirklich großartige Arbeit! Cooles Gameplay und die Grafik ist einfach nur Bombe! Wieviele Leute ham denn bei dem Projekt mitgearbeitet? Bei der vielen Arbeit die sicher in dem Spiel steckt und der Perfektion der Umsetzung ist jedes erdenkliche Lob natürlich vorprogrammiert, doch zwei Sachen möcht ich dennoch sagen: Mich stört, dass man nicht nochmal gefragt wird, ob man ins Hauptmenü zurückkehren möchte, wenn man Esc drückt. Wollte nur pausieren, drückte Esc in der Annahme einer erscheinenden Q…
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Boden mit Maske auf Surface malen
Raphi - - Expertenrunde
BeitragUnd wenn du diese Steintextur mit draw_background_tiled(back,x,y) drawst, damit sie den ganzen Raum ausfüllt? Das Suface mit der Wiese braucht dann halt ne höhere depth, damit die Wiese über der Steintextur ist. Und dann halt mit nem gewissen Blendmode, weiß jetzt nicht welchen, drawen wo Stein sein soll. Also im Prinzip drawt man dann nicht sondern"löscht" die Wiese an der Stelle. Aber wahrscheinlich hilft dir das jetzt auch wenig, weil du bestimmt verschiedene Texturen gleichzeitig haben möcht…
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Textbox "Joa" "Nope"
BeitragOder: GML-Quellcode (11 Zeilen)
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Habs jetzt doch selber zufrieden stellend hinbekommen. Create Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Step Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Collision Event mit par_monster: GML-Quellcode (9 Zeilen) Also falls es jemand interessiert. Bin natürlich immer neugierig auf anderen Methoden. Meine Methode ist in meinem Fall halt ok, da es fast keine Mauern uä. in meinem Spiel gibt. Wegen deinem RTS: Schon ma bei Google nach "Game Maker RTS Example" gesucht? Findest paar Sachen die dir weiterhelfen könnten.
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Instanzen die sich auf den Spieler zubewegen sollen Hindernisse umgehen. Dass muss nicht besonders präzise sein, da viel Platz vorhanden sein wird. Haupt Augenmerk leg ich darauf, dass die Instanzen nicht durch Andere hindurchlaufen können. Dass geht zwar schon, aber es ist sehr rechenintensiv, wodurch ich das Maximum an vorhanden Gegnern auf ca. 40-50 beschränken muss. Gibt es eine sehr schnelle Methode für die Wegfindung aber vorallem dafür, dass sich die Gegner nicht überlappen, so dass sich …
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GML-Quellcode (1 Zeile) Das Sprite wird nicht mehr dargestellt, weil du was im drawevent zeichnen lässt. Musst also das sprite im drawevent zeichnen lassen. draw_sprite...
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Eishöhle-Eingangs-Sprite
Raphi - - Spieldesign
BeitragVielleicht solltest du noch dazuschreiben, welche Perspektive du dir da vorstelltst. Top Down, Isometrisch oder von Vorne. Glaub aber nicht dass viele Leute Lust haben dir da was zufertigen. Probiers halt erstmal selber. Kannst dir ja mal Eishöhlen angucken mittels Bildersuche im Web.
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Ok danke, dann ist mir des schon mal klar. Wer einen Lösungsweg für das eigentliche Problem weiss, immer her damit.
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Die Überschrift trifft so einiger Maßen. In einem alten Jump&Run Projekt, dass ich weiter machen will, verwende ich Objekte mit quadratischen und dreieckigen sprites für das Terrain. Da ich keine Lust habe unzählige Terrainobjekte oder Tilesets zu machen, werden diesen Objekten in jedem Level ein entsprechender background zugewiesen, den sie praktisch als Textur bekommen. Sie sollen immer ein Teilstück des Hintergrunds, in entsprechender Form, relative zu ihrer Position im Raum zeichnen. Sieht j…
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Meine Favourits: Ninja Strike Shotgun FunFun Mega Block Man Drop in the Bucket Leviathan Aztek God Seven Minutes Garden Gnome Carnage Bridging the Cap Cube the Worm Game Death Worm Mondo Medicals M@TÖ Battle Command Hoff ich hab Keines vergessen. Ich wollt noch was zu so "tollen" spielen wie Crime Life sagen: Mag ja sein, das der/die Jenige in Sachen 3d was drauf hat, als Spiele haben mich aber alle drei Teile (oder 4?) überhaupt nicht überzeugt. Würd des Zeug eher als Engines bezeichnen. Genaus…
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Ne Schleife is eigentlich keine blöde Idee. Allerdings hängt sich mein Spiel dann immer an der Stelle auf. Keine AHnung warum, hab an einer anderen Stelle auch schon while verwendet und da hat's auch nicht gehangen. Hat noch jemand ne andere Idee? Und wie kann man eigentlich nen Ladebalken machen, damit der Benutzer weiss, wie lang's noch runterladen muss? Zitat: „Also ich würde das html.dll benutzen! Das funktioniert immer. “ html.dll? Ich kenn halt no die http.dll, die guck ich mir auch grad a…
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Ich möchte eine Textdatei zum bearbeiten öffnen, die ich vorher von einem server herunterladen lasse. (verwende dazu die gmftp.dll) Das geht auch meistens doch ab und zu kommt der Fehler: GML-Quellcode (7 Zeilen) Kann es sein, dass der GM versucht die Datei zu öffnen, bevor sie komplett geladen wurde? Ich dachte eigentlich, der GM führt den Befehl file_text_open_append() erst aus, wenn der Befehl zum runterladen fertig ausgeführt ist, oder nicht? Und selbst wenn nicht, file_text_open_append() wü…
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Obwohl mich die Grafik extrem abgeschreckt hat und ich über ein Setup auch nicht begeistert war, hab ich es mal ausprobiert und ich muss sagen, gar nicht mal so übel. Ich will zwar gar nicht wissen um wie viel leichter es sich hätte mit dem GM hätte umsetzen lassen, aber es finden sich bestimmt genügend Leute, denen das Spielprinzip zusagt (eben Leute wie Trompadon ) Und wegen dieser Grafikdiskussion: Die sieht ja etwas anders aus, als auf den Screenshots und wirkt im Spiel auch völlig anders, a…
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SWERVE
Raphi - - Rampenlicht
BeitragMächtig geil!!! Von der schönen Grafik, über das stylische Menü, der perfekten Fahrphysik, bishin zu der guten KI. Ich muss ehrlich sein, mir liegen Top-Down-Rennspiele anscheinend nicht besonders, ich find's viel zu schwer und darum hat's mir nicht lange Spaß gemacht, wobei ich da aber sicher eine Ausnahme bin. Auf jeden Fall hab ich riesen Respekt vor der haufen professionellen Arbeit und dem langen Durchhaltevermögen, die da drin stecken.