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  • Erst sagst Murloc das ich Drag&Drop benutze und schreibst dann was in GML^^ Aber jetzt funktioniert es, vielen Dank!

  • Hallo, Ich will mittels Drag&Drop den Grünen Koopa aus Mario nachbauen. Also laufen, umdrehen und sich von Klippen stürzen. Das umdrehen wenn er gegen eine Wand läuft klappt auch, wenn man im Collison Event mit "reverse horizontal direction" einfügt. Allerdings dreht er sich jetzt auch um wenn er von oben auf den Boden fällt, da Wand und Boden aus dem gleichen Objekt bestehen. Und natürlich will ich das vermeiden.^^ Ich könnte jetzt noch ein Extra-Objekt "Wand" erstellen, aber das möchte ich nic…

  • Es läuft! Danke das ihr einem Anfänger so schnell geholfen habt.

  • Zitat: „ Was ist denn daran so schlimm Koordinaten anzugeben ? gib einfach die Koordinaten an X und Y auf die der Sprite gesetzt werden soll. “ Der Zeiger bewegt sich und hat keine festen Koordinaten Bastis Methode funktioniert, aber das Loch erscheint nicht an der Spitze des Zeigers, sondern in der Mitte. Nicht wirklich schlimm, aber es sieht nicht so schön aus und da es um einen Grafikeffekt geht sollte es schön aussehen

  • Hallo, Ich versuche ein kleines Schießbudenspiel zu erstellen. Nicht mit Programmcodes, sondern mit der "normalen" Methode. Problem: Ich schieße natürlich mit der linken maustaste auf die Figuren. Damit der Spieler weiß das er geschossen hat, soll nicht nur ein Sound erklingen, sondern auch ein Einschußloch erscheinen. Wie bringe ich den Sprite des Loches dazu, da zu erscheinen wo der Spieler gerade hingeklickt hat? Ich habe es mit der "Draw Sprite" Funktion versucht, aber da muss man Koordinate…