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bei game maker 8 ist da gar keine .ddl von nöten. habe das programm gerade auf einem sauberen rechner getestet, wo kein game maker oder eine bassmod.dll in system32 vorhanden ist und es läuft mit .mod sound. die .dll im game bzw. system32 ordner wird nur bei game maker 6 oder 7 benötigt wie es aussieht. aber auch auf dem sauberen rechner hängt sich das programm auf beim game reset. zum beenden der funktion kann ich nichts finden in der hilfedatei, nur wie man play von einer mod beendet, aber sch…
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Wenn man mit der GM Bassmod extension Musik per .mods abspielt, gibt es einen Error, wenn man das Game restarten will (z.b. nach einem Gameover, damit alle objekte dann wieder sind wie zu anfang) gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=412356 hier ist das Problem auch beschrieben, aber keine Richtige Lösung genannt. Hat hier vieleicht jemand eine Idee wie es zu lösen geht? von .mod auf .mp3 umsteigen würde ich ungerne, das würde mein Projekt gleich mal um 40-50 mb grösser machen.
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Ich versuche gerade ein object nach X Sekunden zerstören zu lassen nach Raumbeginn. ich vermute mal das es über instance_destroy () zu realsisieren geht, aber wie bekomme ich es hin, das es nach einer bestimmten zeit nach raumanfang passiert? mittels step event? wennja, sind dort 1 sekunde 30 oder 60 steps, oder ist das abhängig von der raum geschwindigkeit? mein object bleibt entweder die ganze zeit da, oder wird sofort zerstört das man es gar nicht erst sieht.
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Erstmal danke für die Tipps, mache es jetzt über eine neue object datei mit depths -100. habe die anzeige selber hinbekommen mit dem code: Quellcode (3 Zeilen) die anzeige für die lebenspunkte habe ich auch hinbekommen: Quellcode (3 Zeilen) was ich nicht hinbekomme ist der farbige fortschrittsbalken für leben und exp: Quellcode (3 Zeilen) ich verstehe da nicht, wo ich da den obj_player. reinsetzen muss damit auf dessen werte bezug genommen wird.
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Ich bin dabei einen Platformer zu basteln, welcher am unteren bildrand eine dynamische anzeige für leben und erfahrung hat. der code ist als draw event im obj_player folgendermaßen umgesetzt: Quellcode (25 Zeilen) obj_player hat eine Depth von 0, so gut wie alle anderen objects und tiles haben eine Depth von 1, machen also kein Problem. Allerdings habe ich Wasser und Fallen als objekte erstellt, "hinter" denen der Player sein soll, diese 2 Sachen haben also eine Depth von -1. Problem ist nun, da…